構築から試合までの心掛け
2014年1月29日 趣味 コメント (4)どうもこんばんは。キツネです。
ZENOさんの御姿勢に倣い、自分も今一度自分の流れを見直そうかと思います。
基本的に自己満足な内容なので興味の無い方はお戻りください・・・。
①、デッキ構築
まず自分の中での絶対のルールとして、
『最初からデッキリストを思考停止でコピーしての使用は絶対ダメ』
これが最初の大前提です。
PTやGP、SCG等で結果を残したデッキは当然強いでしょう。だから勝ってるんですから。しかし、だからと言ってこれを丸々コピー使うのは考えもの。
何故このカードがこの枚数なのか?
何故このカードはメインではなくサイドなのか?
何故このカードを採用しなかったのか?
これを説明出来ない限りはそのデッキを完全に使いこなす事など不可能です。
勿論デッキをゼロから作り上げるのは並々ならぬ労力が必要なので、土台としてそのデッキを使用するのはアリでしょう。
私はその場合、必ずデッキリストと睨めっこして『粗探し』をすることから始めます。
その結果出て来た疑問点を解決する為のカードチョイスをし、実際に大会に出てみる事で自分の装丁や理論と現実の齟齬を洗い出し、更にそこから出て来た疑問点を解決させる調整をして次の大会で解決させる・・・基本はこの繰り返しです。
その結果として出来上がったデッキリストが前述の大きな大会で結果を残したリストと99%同じになったとしても、そこに至るまでの過程でデッキに対する理解は間違いなく深まっていますし、最初の自分の疑問点が浅はかだと反省すれば良いだけ。
違うリストになったのならば結果に至るまでの過程に自信を持てば良いですし、その上でまた洗練の作業をその時々に合わせて繰り返せば良いだけです。
そうした過程を面倒臭がらずに、むしろ楽しんで行う事を心掛ければ自然とデッキ作りの段階から楽しくなってきますし、デッキを作ったり調整する力も身に付くのだと信じています。
そういう意味でも、所謂カスレアを如何に怪しく輝かせるかはデッキ作りの腕がダイレクトに問われますし、結果が傑作でも駄作でもローグデッキ作りや既存デッキの魔改造は今でも大好きだったりします。
②、モダンについて
スタンを飛ばして先にモダンを遊ぶ時です。
と言いましても経験数は少ないのでどうにも説得力もありませんが・・・。
モダンはスタンやレガシーと対比した場合、スタンよりも環境速度は速く妨害は少な目です。(個人的感想ですが)
その上で環境のトップメタと言われるデッキ達も割と解り易い弱点があったりするのでサイドを含めれば対策は取り易かったりします。当然相手もその点はサイドで補う訳ですが・・・。
コンボデッキに関してもレガシー程圧倒的なものは無く、一つ歯車をずらせばそのまま瓦解したりします。ですので、
『やりたい事をやる為に徹底的にデッキ構築やプレイングをアグレッシブに』
今はこれを実践しています。
今までのモダンの感想として、マウントを取るか取られるかがくっきりと分かれ、情勢が引っ繰り返る事が少ないという印象がありました。
コンボデッキだけはこの括りに当て嵌まらないかも知れませんが、相手にガンガン押されている時の見切り発車的なコンボスタートは成功率も当然低めです。
先手だろうが後手だろうが徹底的に攻める事で相手と真正面からぶつかり、強引に主導権を握りに掛かると案外成功したりします。
これは自分がトロンという特殊なデッキを使ってる事が要因の一部ではあると思いますが、中途半端な様子見は相手に付け入る隙を与えるだけ。理想は相手のデッキが解らずサイドボーディングで悩む程に素早く倒す事ですね。
またモダンは環境の多様性とどのデッキにも一定以上のチャンスがあるフォーマットという事もあり、ローグデッキでも良い成績を残せるチャンスが大いにあります。
サイドボードを含め、自分のオリジナリティを最も出せるフォーマットでもあるので、構築力を磨くのに良いかも知れませんね。
ちなみに現在自分は5色ランデスを研究中・・・。
③、スタンについて
現在のスタンについては、
『デッキ構築はブン回りを目指すよりも安定性を第一に構築すること』
『勝ちまでの道筋を一定以上想定出来ない初手はマリガンする』
この二つを現在実践中です。
デッキ構築に関しては、上述の通り基本はとにかく安定第一です。
何故ブン回りに対して否定的かと言うと、使用しているデッキで対処出来るか云々は抜きにしても現環境での『ブン回り』の速度などたかが知れているからです。
青単が順調に展開して波使いで大量にトークンを出しても殴られるのは基本相手の5ターン目。黒単がハンデススタートで人脈や鞭や悪魔を展開し、灰色商人を出すのも5ターン目。
赤単や赤緑怪物が炎樹族ニクソスからフィニッシャーを出す場合はそれよりも早いですがそもそも著しく動きが安定しない上に、仮に最速展開しても最後のフィニッシュ部分を対処されれば尻すぼみがほぼ確定しますし、対処されなかったとしてもキルターンはおおよそ5ターンです。
これは前スタン環境でHumanBritzが最速先攻3ターンで相手を殴り殺したり、そうでなくとも評決を撃たれる前の先攻4ターン目には相手のライフをほぼ消しているのに比べれば格段に遅いですし、当然レガシーのように自分のターンが来る前に実質勝負を決められる事など有り得ません。
環境が確実に低速化している以上、相手との消耗戦は当然前提として視野に入れるべきであり、確実に土地を置きながら確実に生物を出してフィニッシュまで繋げられる安定性こそが第一と考えます。
また、現環境のトップメタの一角でもある赤単が同じ信心デッキである青単や黒単に比べて結果を残せないのもこの部分に起因していると思っています。実際に赤単を使っているので解りますがとにかく安定しないのです。
青単や黒単以上に速度重視の為か前のめりな構成にはなっていますが、当然ですがブン回る回数よりも中盤まで見据えて戦う事の方が多いです。そうなった場合は中盤戦をより重視し、リソースの回復手段を持っているデッキの方が優位ですし、そもそも多くの回数を戦う大会になればなるほどブン回りそのものへの期待値や意義は低くなります。その上で安定性まで低めとなればもう・・・。
実際に最近黒単やEsperHumanが増えているのも中長期的に戦いやすく、それでいて対処出来る幅が広いからでは無いでしょうか?この考察はしっかり出来ている訳では無いですが・・・。
そして、この安定性を自分の中で踏まえた上で二つ目の初手のキープ基準です。
これも基本的な前提は一つ目の心掛けに通ずる事ですが、要は初手でフィニッシュ手段を出せるまで相手に継続的な圧力を掛けられるか、土地は伸びるか、です。
例え先攻を取り連続で速効持ち生物を展開出来たとしても、初手で暫く相手を往なせるとしても、ギャンブル性の高い初手キープは当然ですが基本的には悪手です。
相手のデッキによってこの部分は多少なり変わりはしますが、現在の環境速度やデッキを鑑みるに先手土地2枚はその中で行える占術手段が二つ以上なければ基本的にマリガンします。
加えて土地が3枚でも生物ありきになるニクソスは土地換算として微妙です。爆発力はありますが邪魔になりやすい自分がニクソスを好きになれない理由もそこにあります。
デッキ内の除去と生物の含有率を考えて、初手は色が出る土地3、生物2、除去2が個人的な理想ではあります。生物は3で除去が1でも生物次第ではキープしますが。
良くも悪くも試合の密度が中盤以降に上がる事を考えれば初手に何某かのフィニッシュ手段があるに越した事はないのですが・・・初手基準はやはり難しいです。
余談ですが、環境からカオスなエンチャントや生物が減っているため地雷デッキを以前より組みにくくなったのは個人的には悲しい事ですね。異教徒の罰が現環境で欲しい・・・。
④、レガシーについて
レガシーについては自分が常用しているマーヴェリックと赤単の話になってしまいますが・・・。
まずマーヴェリックで心掛けている事です。
『自分が有利な状況より相手が不利な状況を目指す』
言葉にすると凄く歪ですがこうなります。
基本的に一部のコンボデッキを除いてある程度のデッキと丸く戦えるのが魅力であり、生物の構成も線が細いながらも非常に独特です。
その為、サリアを筆頭にルン母や死儀礼で相手の行動に抑制を掛けながら不毛の大地で土地を攻め、相手の行動を制限して苦しくさせる事で結果的に自分が有利になります。
不毛の大地を使えば自分の土地は伸びないですしサリアのデメリットは自分にも刺さる。生物は小粒ですから殴り切るにも時間は掛かる。しかしそれでも相手が苦しい状況であれば盤面が貧弱でも優位には立てる。まずはその盤面を目指し、その上で聖遺を始めとする決定打をいつどこで投入するかを考えれば良いと思っています。
細い糸を常に手繰り寄せる戦いですが慣れてくるとこれはこれで楽しいから不思議なものです。
次は赤単ですが、
『ゴブリンの先達が無い初手はマリガンを視野に入れる』
『デッキ内の火力の総点数を正しく把握』
この二つです。デッキの構成上ゴブリンの先達で何点削れるかは非常に重要な要素ですし、相手もそれを理解してるからこそこちらが先手を取った1ターン目の先達がFoWを喰らうのも茶飯事です。それだけゴブリンの先達は重要なファクターです。
二つ目はバーン使いなら当然と言えば当然の要素ですね。生物である程度削れれば御の字ですが、毎回毎回そう都合良く行く訳もありません。
その為にもデッキの火力の種類と各枚数、盤面や墓地を考慮に入れた上で火力を引ける確率はどれくらいか?今は火力を撃つのに適正なタイミングなのか?相手の生物に火力を撃てる限度は何枚か?
これ等に常に頭を悩ませながら計算する事になります。この計算をしっかり行う為にもライブラリーにある火力の点数把握は結構重要です。
まだまだ迅速に計算は出来ませんが、これを的確に、かつ迅速に行えればもっと勝率も上がるかも・・・と期待しています。
とはいえレガシー環境がTNNの存在によって様変わりをしているので、マーヴェリックはかなり厳しくなりましたし、TNNを苦にしないSnT系列のデッキが増えれば赤単もかなり厳しくなります。
使用デッキを変えるか否か悩んではいますが、自分に合っているデッキを自作出来ればベストなのでしょうね。まだまだその域には行けていないのが悔しい限りです。
さて、随分と冗長な文章になりましたがこんなものでしょうか。
自己満足以外の何物でも無いかも知れませんが、考えの整理に文字を起こすのも重要ですね。
ZENOさんの御姿勢に倣い、自分も今一度自分の流れを見直そうかと思います。
基本的に自己満足な内容なので興味の無い方はお戻りください・・・。
①、デッキ構築
まず自分の中での絶対のルールとして、
『最初からデッキリストを思考停止でコピーしての使用は絶対ダメ』
これが最初の大前提です。
PTやGP、SCG等で結果を残したデッキは当然強いでしょう。だから勝ってるんですから。しかし、だからと言ってこれを丸々コピー使うのは考えもの。
何故このカードがこの枚数なのか?
何故このカードはメインではなくサイドなのか?
何故このカードを採用しなかったのか?
これを説明出来ない限りはそのデッキを完全に使いこなす事など不可能です。
勿論デッキをゼロから作り上げるのは並々ならぬ労力が必要なので、土台としてそのデッキを使用するのはアリでしょう。
私はその場合、必ずデッキリストと睨めっこして『粗探し』をすることから始めます。
その結果出て来た疑問点を解決する為のカードチョイスをし、実際に大会に出てみる事で自分の装丁や理論と現実の齟齬を洗い出し、更にそこから出て来た疑問点を解決させる調整をして次の大会で解決させる・・・基本はこの繰り返しです。
その結果として出来上がったデッキリストが前述の大きな大会で結果を残したリストと99%同じになったとしても、そこに至るまでの過程でデッキに対する理解は間違いなく深まっていますし、最初の自分の疑問点が浅はかだと反省すれば良いだけ。
違うリストになったのならば結果に至るまでの過程に自信を持てば良いですし、その上でまた洗練の作業をその時々に合わせて繰り返せば良いだけです。
そうした過程を面倒臭がらずに、むしろ楽しんで行う事を心掛ければ自然とデッキ作りの段階から楽しくなってきますし、デッキを作ったり調整する力も身に付くのだと信じています。
そういう意味でも、所謂カスレアを如何に怪しく輝かせるかはデッキ作りの腕がダイレクトに問われますし、結果が傑作でも駄作でもローグデッキ作りや既存デッキの魔改造は今でも大好きだったりします。
②、モダンについて
スタンを飛ばして先にモダンを遊ぶ時です。
と言いましても経験数は少ないのでどうにも説得力もありませんが・・・。
モダンはスタンやレガシーと対比した場合、スタンよりも環境速度は速く妨害は少な目です。(個人的感想ですが)
その上で環境のトップメタと言われるデッキ達も割と解り易い弱点があったりするのでサイドを含めれば対策は取り易かったりします。当然相手もその点はサイドで補う訳ですが・・・。
コンボデッキに関してもレガシー程圧倒的なものは無く、一つ歯車をずらせばそのまま瓦解したりします。ですので、
『やりたい事をやる為に徹底的にデッキ構築やプレイングをアグレッシブに』
今はこれを実践しています。
今までのモダンの感想として、マウントを取るか取られるかがくっきりと分かれ、情勢が引っ繰り返る事が少ないという印象がありました。
コンボデッキだけはこの括りに当て嵌まらないかも知れませんが、相手にガンガン押されている時の見切り発車的なコンボスタートは成功率も当然低めです。
先手だろうが後手だろうが徹底的に攻める事で相手と真正面からぶつかり、強引に主導権を握りに掛かると案外成功したりします。
これは自分がトロンという特殊なデッキを使ってる事が要因の一部ではあると思いますが、中途半端な様子見は相手に付け入る隙を与えるだけ。理想は相手のデッキが解らずサイドボーディングで悩む程に素早く倒す事ですね。
またモダンは環境の多様性とどのデッキにも一定以上のチャンスがあるフォーマットという事もあり、ローグデッキでも良い成績を残せるチャンスが大いにあります。
サイドボードを含め、自分のオリジナリティを最も出せるフォーマットでもあるので、構築力を磨くのに良いかも知れませんね。
ちなみに現在自分は5色ランデスを研究中・・・。
③、スタンについて
現在のスタンについては、
『デッキ構築はブン回りを目指すよりも安定性を第一に構築すること』
『勝ちまでの道筋を一定以上想定出来ない初手はマリガンする』
この二つを現在実践中です。
デッキ構築に関しては、上述の通り基本はとにかく安定第一です。
何故ブン回りに対して否定的かと言うと、使用しているデッキで対処出来るか云々は抜きにしても現環境での『ブン回り』の速度などたかが知れているからです。
青単が順調に展開して波使いで大量にトークンを出しても殴られるのは基本相手の5ターン目。黒単がハンデススタートで人脈や鞭や悪魔を展開し、灰色商人を出すのも5ターン目。
赤単や赤緑怪物が炎樹族ニクソスからフィニッシャーを出す場合はそれよりも早いですがそもそも著しく動きが安定しない上に、仮に最速展開しても最後のフィニッシュ部分を対処されれば尻すぼみがほぼ確定しますし、対処されなかったとしてもキルターンはおおよそ5ターンです。
これは前スタン環境でHumanBritzが最速先攻3ターンで相手を殴り殺したり、そうでなくとも評決を撃たれる前の先攻4ターン目には相手のライフをほぼ消しているのに比べれば格段に遅いですし、当然レガシーのように自分のターンが来る前に実質勝負を決められる事など有り得ません。
環境が確実に低速化している以上、相手との消耗戦は当然前提として視野に入れるべきであり、確実に土地を置きながら確実に生物を出してフィニッシュまで繋げられる安定性こそが第一と考えます。
また、現環境のトップメタの一角でもある赤単が同じ信心デッキである青単や黒単に比べて結果を残せないのもこの部分に起因していると思っています。実際に赤単を使っているので解りますがとにかく安定しないのです。
青単や黒単以上に速度重視の為か前のめりな構成にはなっていますが、当然ですがブン回る回数よりも中盤まで見据えて戦う事の方が多いです。そうなった場合は中盤戦をより重視し、リソースの回復手段を持っているデッキの方が優位ですし、そもそも多くの回数を戦う大会になればなるほどブン回りそのものへの期待値や意義は低くなります。その上で安定性まで低めとなればもう・・・。
実際に最近黒単やEsperHumanが増えているのも中長期的に戦いやすく、それでいて対処出来る幅が広いからでは無いでしょうか?この考察はしっかり出来ている訳では無いですが・・・。
そして、この安定性を自分の中で踏まえた上で二つ目の初手のキープ基準です。
これも基本的な前提は一つ目の心掛けに通ずる事ですが、要は初手でフィニッシュ手段を出せるまで相手に継続的な圧力を掛けられるか、土地は伸びるか、です。
例え先攻を取り連続で速効持ち生物を展開出来たとしても、初手で暫く相手を往なせるとしても、ギャンブル性の高い初手キープは当然ですが基本的には悪手です。
相手のデッキによってこの部分は多少なり変わりはしますが、現在の環境速度やデッキを鑑みるに先手土地2枚はその中で行える占術手段が二つ以上なければ基本的にマリガンします。
加えて土地が3枚でも生物ありきになるニクソスは土地換算として微妙です。爆発力はありますが邪魔になりやすい自分がニクソスを好きになれない理由もそこにあります。
デッキ内の除去と生物の含有率を考えて、初手は色が出る土地3、生物2、除去2が個人的な理想ではあります。生物は3で除去が1でも生物次第ではキープしますが。
良くも悪くも試合の密度が中盤以降に上がる事を考えれば初手に何某かのフィニッシュ手段があるに越した事はないのですが・・・初手基準はやはり難しいです。
余談ですが、環境からカオスなエンチャントや生物が減っているため地雷デッキを以前より組みにくくなったのは個人的には悲しい事ですね。異教徒の罰が現環境で欲しい・・・。
④、レガシーについて
レガシーについては自分が常用しているマーヴェリックと赤単の話になってしまいますが・・・。
まずマーヴェリックで心掛けている事です。
『自分が有利な状況より相手が不利な状況を目指す』
言葉にすると凄く歪ですがこうなります。
基本的に一部のコンボデッキを除いてある程度のデッキと丸く戦えるのが魅力であり、生物の構成も線が細いながらも非常に独特です。
その為、サリアを筆頭にルン母や死儀礼で相手の行動に抑制を掛けながら不毛の大地で土地を攻め、相手の行動を制限して苦しくさせる事で結果的に自分が有利になります。
不毛の大地を使えば自分の土地は伸びないですしサリアのデメリットは自分にも刺さる。生物は小粒ですから殴り切るにも時間は掛かる。しかしそれでも相手が苦しい状況であれば盤面が貧弱でも優位には立てる。まずはその盤面を目指し、その上で聖遺を始めとする決定打をいつどこで投入するかを考えれば良いと思っています。
細い糸を常に手繰り寄せる戦いですが慣れてくるとこれはこれで楽しいから不思議なものです。
次は赤単ですが、
『ゴブリンの先達が無い初手はマリガンを視野に入れる』
『デッキ内の火力の総点数を正しく把握』
この二つです。デッキの構成上ゴブリンの先達で何点削れるかは非常に重要な要素ですし、相手もそれを理解してるからこそこちらが先手を取った1ターン目の先達がFoWを喰らうのも茶飯事です。それだけゴブリンの先達は重要なファクターです。
二つ目はバーン使いなら当然と言えば当然の要素ですね。生物である程度削れれば御の字ですが、毎回毎回そう都合良く行く訳もありません。
その為にもデッキの火力の種類と各枚数、盤面や墓地を考慮に入れた上で火力を引ける確率はどれくらいか?今は火力を撃つのに適正なタイミングなのか?相手の生物に火力を撃てる限度は何枚か?
これ等に常に頭を悩ませながら計算する事になります。この計算をしっかり行う為にもライブラリーにある火力の点数把握は結構重要です。
まだまだ迅速に計算は出来ませんが、これを的確に、かつ迅速に行えればもっと勝率も上がるかも・・・と期待しています。
とはいえレガシー環境がTNNの存在によって様変わりをしているので、マーヴェリックはかなり厳しくなりましたし、TNNを苦にしないSnT系列のデッキが増えれば赤単もかなり厳しくなります。
使用デッキを変えるか否か悩んではいますが、自分に合っているデッキを自作出来ればベストなのでしょうね。まだまだその域には行けていないのが悔しい限りです。
さて、随分と冗長な文章になりましたがこんなものでしょうか。
自己満足以外の何物でも無いかも知れませんが、考えの整理に文字を起こすのも重要ですね。
ボロス解体しました。キツネです。
今までマッチング回数が少なかった分ボロが出てなかったけど基本的に黒単無理です。特に鞭が無理です。
そんな中デッキを決めかねるが、W君が使いこなせなかった、と嘆いていたエスパーヒューマンを組んでみる。勿論怪しいギミックを一つ搭載して。w
で、まずは木曜スタン@JACK
18:50分まで店員含め2人しかいなかったのに最終的に公認開催。どうなってんだ。w
使用デッキは調整を全然していないトリココン。
R1、VS青白コン ○○
G1は相手が事故っている内にヘリオッド出して勝ち。
G2は打消し合戦の中火力分だけライフ差付けて、霊異種の返しに霊異種着地させて勝ち。
R2、VS黒単t青 ××(W君)
G1は相手が先行ダブマリからまさかのドブン。こっちが大地主になってる間に囲いで除去も抜かれて負け。
G2は安全確認されてからのネズミが止まらない。そのままディ○ニーランドに導かれて負け。
R3、VSセレズニア ○○
G1、G2共にコントロールして勝ち。
初心者さんっぽかったけど、ガチガチにコントロールしてちょっと申し訳ない気分に。
結果、2-1。R2は自分も色々と温かった。特にG1はキープ基準甘かった。こういうので負けるのは色々と良くない。
で、夜に前述したとおり赤白を解体。環境初期から中期まで凄く頑張ってくれたけど途中で黒単に勝てない事に気付いて使用を減らす。信心寄りにしたりバーンにしたりと四苦八苦するも落とし処を見失う。
加えて次環境で黒が強化されるのもあるのでここらで一度解体。併せて解体してなかった青単も解体。トリココンは原型だけ残しておく。
その後、エスパーヒューマンとステロイドを作成。エスパーはともかくステロは殺意を高めた構成で。次環境でステロやりたいからその練習も兼ねて回してみよう。
で、今日。
2つデッキ作ったから両方回す為にもホビステから出たかったけど間に合わず。
とりあえず身内だらけのホビステスタンを眺めつつW君を煽るプレイング。その後JACKへ。
相変わらず今月は定員MAXまで行く。使用デッキは前述のエスパーヒューマン。
R1、急かしグリクシス ×○×(アキさん)
G1、G3共にキマイラが止まらない。そして毎回絶妙のタイミングで飛んで来る囲い。G3も最終ドローが除去なら勝ちの中で除去を引けずキマイラに殴り切られる。
R2、オルゾフアグロ ○○
G1、G2共に序盤からガンガン攻める。特にこのマッチだと屍術士が強く、アド取ってからのオブゼと血男爵で勝ち。
R3、ナヤアグロ ×○○(バッタマン)
G1は土地詰まって負け。G2は屍術士で時間稼ぎしつつ怪しいギミックでバッタマンを騙して精神アドを得てからフィニッシャーまで繋げて勝ち。G3は消耗戦の中でのトップ合戦で有効牌引けて勝ち。
試合後のフリプでバッタマンを煽っていたらたると嬢参戦。
二人掛かりでバッタマンを煽りその傷口を更に拡げていく・・・。
で、結果は2-1。惜しむらくは初戦の負け。しかしあそこはアキさんのセンスが自分より遥か上にいるという事実を表しているのでしょう。次は勝ちたいから練習しよう。
デッキ自体のポテンシャルは本当に高いですね。強い強いと言われるのも納得。
次はステロを試そう。
今までマッチング回数が少なかった分ボロが出てなかったけど基本的に黒単無理です。特に鞭が無理です。
そんな中デッキを決めかねるが、W君が使いこなせなかった、と嘆いていたエスパーヒューマンを組んでみる。勿論怪しいギミックを一つ搭載して。w
で、まずは木曜スタン@JACK
18:50分まで店員含め2人しかいなかったのに最終的に公認開催。どうなってんだ。w
使用デッキは調整を全然していないトリココン。
R1、VS青白コン ○○
G1は相手が事故っている内にヘリオッド出して勝ち。
G2は打消し合戦の中火力分だけライフ差付けて、霊異種の返しに霊異種着地させて勝ち。
R2、VS黒単t青 ××(W君)
G1は相手が先行ダブマリからまさかのドブン。こっちが大地主になってる間に囲いで除去も抜かれて負け。
G2は安全確認されてからのネズミが止まらない。そのままディ○ニーランドに導かれて負け。
R3、VSセレズニア ○○
G1、G2共にコントロールして勝ち。
初心者さんっぽかったけど、ガチガチにコントロールしてちょっと申し訳ない気分に。
結果、2-1。R2は自分も色々と温かった。特にG1はキープ基準甘かった。こういうので負けるのは色々と良くない。
で、夜に前述したとおり赤白を解体。環境初期から中期まで凄く頑張ってくれたけど途中で黒単に勝てない事に気付いて使用を減らす。信心寄りにしたりバーンにしたりと四苦八苦するも落とし処を見失う。
加えて次環境で黒が強化されるのもあるのでここらで一度解体。併せて解体してなかった青単も解体。トリココンは原型だけ残しておく。
その後、エスパーヒューマンとステロイドを作成。エスパーはともかくステロは殺意を高めた構成で。次環境でステロやりたいからその練習も兼ねて回してみよう。
で、今日。
2つデッキ作ったから両方回す為にもホビステから出たかったけど間に合わず。
とりあえず身内だらけのホビステスタンを眺めつつW君を煽るプレイング。その後JACKへ。
相変わらず今月は定員MAXまで行く。使用デッキは前述のエスパーヒューマン。
R1、急かしグリクシス ×○×(アキさん)
G1、G3共にキマイラが止まらない。そして毎回絶妙のタイミングで飛んで来る囲い。G3も最終ドローが除去なら勝ちの中で除去を引けずキマイラに殴り切られる。
R2、オルゾフアグロ ○○
G1、G2共に序盤からガンガン攻める。特にこのマッチだと屍術士が強く、アド取ってからのオブゼと血男爵で勝ち。
R3、ナヤアグロ ×○○(バッタマン)
G1は土地詰まって負け。G2は屍術士で時間稼ぎしつつ怪しいギミックでバッタマンを騙して精神アドを得てからフィニッシャーまで繋げて勝ち。G3は消耗戦の中でのトップ合戦で有効牌引けて勝ち。
試合後のフリプでバッタマンを煽っていたらたると嬢参戦。
二人掛かりでバッタマンを煽りその傷口を更に拡げていく・・・。
で、結果は2-1。惜しむらくは初戦の負け。しかしあそこはアキさんのセンスが自分より遥か上にいるという事実を表しているのでしょう。次は勝ちたいから練習しよう。
デッキ自体のポテンシャルは本当に高いですね。強い強いと言われるのも納得。
次はステロを試そう。
どうもこんばんは。キツネです。
ここ数日の結果をざーっと。
16日スタン@JACK
R1、VSセレズニア ×○○(Mさん)
とりあえずMさんが思う様に展開出来なかったG2とG3を拾って勝利
R2、VS赤単ブリッツ ○○(Yさん)
全力で受けに回り、相手が息切れしてからゆっくり反撃して勝ち。
R3、VS赤単信心 (Iさん)
R2同様受けに回る。ドブンさえされなければなんとかなる。
で、3-0。使用デッキは赤白コン
17日スタン@晴れる屋
R1、グルールアグロ ××
ドムリとゼナゴス連打で追いつかずに負ける×2・・・。
R2白単t赤ウィニー ○×○
とりあえず憤怒で頑張って流す作業。G3は竜英傑様が4回殴って勝ち。
R3、ゴルガリアグロ ×○×
ゴルチャ衰微でフィニッシュ手段をガンガン割られる。G3も集結を全てトップで解決されて負け。
で、1-2。使用デッキはトリココン
17日FNM@JACK
R1、VS赤単ブリッツ ○○(Yさん)
前日同様G1とG2で受けて受けて捌いてから反撃して勝ち。
R2、VS赤単t緑 ×○○(バッタ)
G1はドラゴンで負け。G2はバッタからのボーナスステージで勝ち。G3はボロチャ全部引いてらせんも併せて4点火力を片っ端からぶち込んで勝ち。
R3、VS赤単t黒 ○○?
とりあえず粘りまっくてから少しずつ盛り返して勝った。もしかしたら一回負けてたかも。うろ覚え。
で、結果3-0。使用デッキは赤白コン。プロモも回収。
18日GPT@新宿
R1、VS赤単t白 ×○○
ダイスで先手とられるも3ゲーム目でらせんがある分だけライフひっくり返して勝ち。チャンフェニ偉大。
R2、VS赤白アグロ ○○
G1は相手土地事故。G2は相手の行動を全て綺麗に捌いて勝ち。
R3、VSエスパーヒューマン ×○○
G1は除去されまくって負け。G2はレコナー2体が入ってる宝球を相手エンド前に叩き割ってからの全突で勝ち。G3は軍勢の結集重ね張りして、血男爵にギリギリミジウム合わせられて勝ち。
R4、VS青単信心 ×○○
G1は相手ドブン。G2は相手がもたついている間にチャンフェニでガリガリ削って火力で勝ち。G3は消耗戦になるも除去の数で押してドラゴンで勝ち。
R5、VSボロスバーン ×○×
G1は相手に順調に焼かれて負け。G2は相手の土地が伸びない内に攻めて勝ち。G3は火花の強兵に火力を合わせられずにライフ差開いて更に焼かれて負け。
R6、VS赤単t白信心 ×○×
G1は互いに殴り合うも手数で負けて挽回出来ずに負け。G2は消耗戦になるも先にドラゴン出せてライフレースひっくり返して勝ち。G3は土地2とマグマジェットでキープしたら死ぬまで土地来ない。結局絶好のタイミングに土地を引けず憤怒が撃てなかった為負け。
R7、VSドランビート ×○○
G1は相手の展開に除去が追い付かず、パーフォロスも顕現できず負け。G2は消耗戦の末にエルズペス着地で勝ち。G3も消耗戦になるも憤怒で頑張って流してからペスを着地させ、ドラゴンを連続で叩き付けて勝ち。
結果、5-2。4-0まで行ってTOP8にリーチ掛けながら2連敗する。ヘタクソ!!
こうして見返すと各ラウンドのG1で負け過ぎ。だから毎回毎回いらんプレッシャーが掛かる。メタはPTQと違って今回は赤絡みが随分と多かった印象。デッキ的にコントロールの方が得意なんだが・・・。
最終結果だけ見れば決して悪くないのかも知れないが、細部に調整不足が垣間見える。いくら今の形にしたのが数日前とはいえ赤白自体はそこそこに使い込んでいたし、だからこそR5とR6は自分の不甲斐無さに今思い出しても腹が立つ。
次環境で絶対にリベンジしてやる。
ここ数日の結果をざーっと。
16日スタン@JACK
R1、VSセレズニア ×○○(Mさん)
とりあえずMさんが思う様に展開出来なかったG2とG3を拾って勝利
R2、VS赤単ブリッツ ○○(Yさん)
全力で受けに回り、相手が息切れしてからゆっくり反撃して勝ち。
R3、VS赤単信心 (Iさん)
R2同様受けに回る。ドブンさえされなければなんとかなる。
で、3-0。使用デッキは赤白コン
17日スタン@晴れる屋
R1、グルールアグロ ××
ドムリとゼナゴス連打で追いつかずに負ける×2・・・。
R2白単t赤ウィニー ○×○
とりあえず憤怒で頑張って流す作業。G3は竜英傑様が4回殴って勝ち。
R3、ゴルガリアグロ ×○×
ゴルチャ衰微でフィニッシュ手段をガンガン割られる。G3も集結を全てトップで解決されて負け。
で、1-2。使用デッキはトリココン
17日FNM@JACK
R1、VS赤単ブリッツ ○○(Yさん)
前日同様G1とG2で受けて受けて捌いてから反撃して勝ち。
R2、VS赤単t緑 ×○○(バッタ)
G1はドラゴンで負け。G2はバッタからのボーナスステージで勝ち。G3はボロチャ全部引いてらせんも併せて4点火力を片っ端からぶち込んで勝ち。
R3、VS赤単t黒 ○○?
とりあえず粘りまっくてから少しずつ盛り返して勝った。もしかしたら一回負けてたかも。うろ覚え。
で、結果3-0。使用デッキは赤白コン。プロモも回収。
18日GPT@新宿
R1、VS赤単t白 ×○○
ダイスで先手とられるも3ゲーム目でらせんがある分だけライフひっくり返して勝ち。チャンフェニ偉大。
R2、VS赤白アグロ ○○
G1は相手土地事故。G2は相手の行動を全て綺麗に捌いて勝ち。
R3、VSエスパーヒューマン ×○○
G1は除去されまくって負け。G2はレコナー2体が入ってる宝球を相手エンド前に叩き割ってからの全突で勝ち。G3は軍勢の結集重ね張りして、血男爵にギリギリミジウム合わせられて勝ち。
R4、VS青単信心 ×○○
G1は相手ドブン。G2は相手がもたついている間にチャンフェニでガリガリ削って火力で勝ち。G3は消耗戦になるも除去の数で押してドラゴンで勝ち。
R5、VSボロスバーン ×○×
G1は相手に順調に焼かれて負け。G2は相手の土地が伸びない内に攻めて勝ち。G3は火花の強兵に火力を合わせられずにライフ差開いて更に焼かれて負け。
R6、VS赤単t白信心 ×○×
G1は互いに殴り合うも手数で負けて挽回出来ずに負け。G2は消耗戦になるも先にドラゴン出せてライフレースひっくり返して勝ち。G3は土地2とマグマジェットでキープしたら死ぬまで土地来ない。結局絶好のタイミングに土地を引けず憤怒が撃てなかった為負け。
R7、VSドランビート ×○○
G1は相手の展開に除去が追い付かず、パーフォロスも顕現できず負け。G2は消耗戦の末にエルズペス着地で勝ち。G3も消耗戦になるも憤怒で頑張って流してからペスを着地させ、ドラゴンを連続で叩き付けて勝ち。
結果、5-2。4-0まで行ってTOP8にリーチ掛けながら2連敗する。ヘタクソ!!
こうして見返すと各ラウンドのG1で負け過ぎ。だから毎回毎回いらんプレッシャーが掛かる。メタはPTQと違って今回は赤絡みが随分と多かった印象。デッキ的にコントロールの方が得意なんだが・・・。
最終結果だけ見れば決して悪くないのかも知れないが、細部に調整不足が垣間見える。いくら今の形にしたのが数日前とはいえ赤白自体はそこそこに使い込んでいたし、だからこそR5とR6は自分の不甲斐無さに今思い出しても腹が立つ。
次環境で絶対にリベンジしてやる。
どうもこんばんは。基本的に寝付きが良くないキツネです。
段々と神々の軍勢のカードが公開されてはいるものの・・・塩分高いなぁ。
エファラとモーギスが多色の神として公開されてるけど、信心が7という辺りが絶妙に使用を躊躇させる。
エファラは個人的には問題外。条件付きの1枚ドローをどう評価するかだけど、基本的にはハンドを消費した末のドローだし、ペスとの運用を考えたとしても同じマナ域ならジェイスの方がまず強い。
モーギスはもう信心達成は考えない方向で使用する方が良いと思います。達成したら本当にラッキーくらいの感覚で。
効果自体は硫黄の渦に近い感覚での運用が可能なので使い方次第では活躍出来るかも。
あと、まーた懲罰者能力が出て来ましたが・・・この手の能力は基本的に弱いのが過去の実例で証明されてるから自分は一切信用していません。
赤の神話が懲罰者系のフェニックスだと知った時の失望はもう・・・。
そのフェニックスに関しても、一応ある程度活躍させるための動き方や手順は既に考えてはいます。しかしどれも決して強い動きとは言えません。
ボブもどきは説明不要。少なくともスタンで活躍しないと思います。同じマナ域ならネズミの方が100倍強い。
BOX争奪戦で勝てたから1BOXは確保出来たけど・・・追加の箱買いは必要無いかな。
段々と神々の軍勢のカードが公開されてはいるものの・・・塩分高いなぁ。
エファラとモーギスが多色の神として公開されてるけど、信心が7という辺りが絶妙に使用を躊躇させる。
エファラは個人的には問題外。条件付きの1枚ドローをどう評価するかだけど、基本的にはハンドを消費した末のドローだし、ペスとの運用を考えたとしても同じマナ域ならジェイスの方がまず強い。
モーギスはもう信心達成は考えない方向で使用する方が良いと思います。達成したら本当にラッキーくらいの感覚で。
効果自体は硫黄の渦に近い感覚での運用が可能なので使い方次第では活躍出来るかも。
あと、まーた懲罰者能力が出て来ましたが・・・この手の能力は基本的に弱いのが過去の実例で証明されてるから自分は一切信用していません。
赤の神話が懲罰者系のフェニックスだと知った時の失望はもう・・・。
そのフェニックスに関しても、一応ある程度活躍させるための動き方や手順は既に考えてはいます。しかしどれも決して強い動きとは言えません。
ボブもどきは説明不要。少なくともスタンで活躍しないと思います。同じマナ域ならネズミの方が100倍強い。
BOX争奪戦で勝てたから1BOXは確保出来たけど・・・追加の箱買いは必要無いかな。
レガシーやってきました。
という訳でこんばんは。キツネです。
使用デッキはマーヴェリックt黒。まぁいつものです。
R1、VSリアニメイトDD ○×○
G1、死儀礼に軟泥と連打したら図らずとも相手にぶっ刺さる。墓地に落ちた生物を残らず消して勝ち。
G2、突如として生ける願いからHexMageとDepth着地。全くケアしていなかったのでそのままマリット・レイジに撲殺される。
G3、死儀礼からKarakasセットしてサリアの体制。Karakasは割られるが相手の死儀礼を徹底して除去してからのロームで回収。再度セットしてDDに睨みを効かせながらミラクルで殴り切って勝ち。
R2、VSジャンド ○○
G1、ルンママからサリアに繋ぎ、相手の妨害をしつつ展開。ボブを追加してハンドを稼ぎつつHymmに備え、柳を徹底的に壊す。柳を4枚すべて叩き割ってからミラクルを投下し、ルンママで守りながら十手着けて殴って勝ち。
G2、相手も自分も死儀礼スタート。が、相手が2ターン目にHymmを撃ったら萎れ葉のしもべ2体が捨てられる。www
そのまま置換効果で戦場に出たしもべで一気に殴り倒して勝ち。
R3、VSエスパー石鍛冶 ××
G1、ルンママからサリアと良い展開でスタートするが、ネメシス一体で全てが覆る。追加のクロックを悉く消され、そのままネメシス一体に削り切られて負け。
G2、ネメシスが出るまではG1と全く同じ展開。ネメシスはサイドインした盲信的迫害で除去するが、追加のクロックを引けない状態。
そうこうしている内に評決で盤面を流され、思案やブレストフェッチでハンドを整えた相手からネメシスおかわり。引き込んでいた盲信的迫害で再度の除去を狙うがここはFoW。そのままネメシスに頭蓋まで着いてあっという間にひっくり返されて負け。
しっかしネメシス本当に強い・・・。マーヴェリックだと除去手段がほぼ無いから着地されるともう無理だし、同系を意識している評決もマーヴェリックにはぶっ刺さる。
正直このネメシス環境だとマーヴェリックは勝てないかなぁ。カナスレやチメリカ、ジャンドにはプレイング次第で十分勝てるけど、SnTが基本的に無理なのに加えて本来ならなんとか勝てる石鍛冶にまで不利が付くからなぁ・・・。
う~ん、パーツはあるし一度パトリオットやろうかな?
という訳でこんばんは。キツネです。
使用デッキはマーヴェリックt黒。まぁいつものです。
R1、VSリアニメイトDD ○×○
G1、死儀礼に軟泥と連打したら図らずとも相手にぶっ刺さる。墓地に落ちた生物を残らず消して勝ち。
G2、突如として生ける願いからHexMageとDepth着地。全くケアしていなかったのでそのままマリット・レイジに撲殺される。
G3、死儀礼からKarakasセットしてサリアの体制。Karakasは割られるが相手の死儀礼を徹底して除去してからのロームで回収。再度セットしてDDに睨みを効かせながらミラクルで殴り切って勝ち。
R2、VSジャンド ○○
G1、ルンママからサリアに繋ぎ、相手の妨害をしつつ展開。ボブを追加してハンドを稼ぎつつHymmに備え、柳を徹底的に壊す。柳を4枚すべて叩き割ってからミラクルを投下し、ルンママで守りながら十手着けて殴って勝ち。
G2、相手も自分も死儀礼スタート。が、相手が2ターン目にHymmを撃ったら萎れ葉のしもべ2体が捨てられる。www
そのまま置換効果で戦場に出たしもべで一気に殴り倒して勝ち。
R3、VSエスパー石鍛冶 ××
G1、ルンママからサリアと良い展開でスタートするが、ネメシス一体で全てが覆る。追加のクロックを悉く消され、そのままネメシス一体に削り切られて負け。
G2、ネメシスが出るまではG1と全く同じ展開。ネメシスはサイドインした盲信的迫害で除去するが、追加のクロックを引けない状態。
そうこうしている内に評決で盤面を流され、思案やブレストフェッチでハンドを整えた相手からネメシスおかわり。引き込んでいた盲信的迫害で再度の除去を狙うがここはFoW。そのままネメシスに頭蓋まで着いてあっという間にひっくり返されて負け。
しっかしネメシス本当に強い・・・。マーヴェリックだと除去手段がほぼ無いから着地されるともう無理だし、同系を意識している評決もマーヴェリックにはぶっ刺さる。
正直このネメシス環境だとマーヴェリックは勝てないかなぁ。カナスレやチメリカ、ジャンドにはプレイング次第で十分勝てるけど、SnTが基本的に無理なのに加えて本来ならなんとか勝てる石鍛冶にまで不利が付くからなぁ・・・。
う~ん、パーツはあるし一度パトリオットやろうかな?
どうもこんばんは。キツネです。
いちおーPTQの振り返りをしておきましょう。
あれだけだと生産性が無さ過ぎるし・・・。
まずメタを見ると、黒が非常に多かった印象。
黒単に始まり、エスパー、オルゾフ、青黒、オロス・・・。実際にTOP8に残っていたデッキも殆どが黒絡みでした。
それも除去を多めに取った上で更に種類も分散させているデッキが多く、やはり根本的に除去が強い環境である事を再度印象付ける感じです。
対して青単は黒に飲み込まれた印象。下位卓に青単信心が多かったのもその所為かと。
もともとタッサを顕現させる事が出来ないと大量の除去を構える相手に対して分が悪く、しかしそもそも信心のタネとなる生物は片っ端から消されるのでとにかく相性が良くない。
赤単は青単よりも速度があり、ニクソス経由の先攻ドブンという決定的な決めパターンがある分青単よりは善戦していた様子。加えてハンマーが環境的に赤単の強みになっている為、黒絡みであってもエスパー等のコントロール相手には勝てています。
しかし鞭や悪魔に即座に対応出来なければそのまま負けてしまう事、囲いで出鼻を挫かれると著しい速度低下に陥る事が多々あります。その為かそこそこ勝っていた赤単は哄笑者やサテュロスをメイン若しくはサイドに取り、本体火力も搭載した速度を速めているタイプでした。
それでも青単、赤単ともに相手に先攻を取られて2ターン目にネズミを出されればほぼ無理な訳で・・・その上何度も黒絡みに当たれば当然負けは混む訳で・・・。
結果的に中位から下の卓は青単と赤単の墓場となっていました。
自分のメタ読みの甘さと構築の中途半端さは勿論要反省ですが、ことメタ読みに関してはかなり難しいです。
青単、黒単、赤単と単色系デッキが3つも環境のメタ上におり、その上でエスパー若しくは青白にトリコ、オロスやオルゾフとコントロールも存在し、間隙を狙うナヤやバーンもいる・・・。ここまでメタゲームが混沌としているのはいつぶりでしょうか。
まだ第二ブロックがテーロスのみしか出ていないとはいえ、前環境のISD-RtRやそのもうひとつ前のSOM-ISD環境でもここまで色々なデッキがひしめいてはいませんでした。
そういう意味では健全なメタゲームではありますが、当然全てのデッキに対処するなど到底無理な話です。その為か現環境はデッキの練度とプレイングが重要になっていますね。
もうすぐエキスパンションが追加されて環境が変わる訳ですが、正直この混沌としたメタゲームはまだ続くと予想されます。
どのデッキも根幹がしっかりしていますし、ローテーションでもないのでデッキが弱体化する事は余程のアンチカードが出て来る以外には考えられないので。
今回のPTQに関しては反省点しかない結果でしたが、この環境そのものを振り返るならずっとボロス(正確には赤単信心の安定性を高めるためのチューニングを施したもの)をかなり使い込んだ自信はあるので、次環境もそれを主軸に据えつつ相変わらずの変体構築を楽しもうかと。
・・・まぁ、昨日は負け過ぎで本当に気分落ちてましたけどね。(苦笑)
いちおーPTQの振り返りをしておきましょう。
あれだけだと生産性が無さ過ぎるし・・・。
まずメタを見ると、黒が非常に多かった印象。
黒単に始まり、エスパー、オルゾフ、青黒、オロス・・・。実際にTOP8に残っていたデッキも殆どが黒絡みでした。
それも除去を多めに取った上で更に種類も分散させているデッキが多く、やはり根本的に除去が強い環境である事を再度印象付ける感じです。
対して青単は黒に飲み込まれた印象。下位卓に青単信心が多かったのもその所為かと。
もともとタッサを顕現させる事が出来ないと大量の除去を構える相手に対して分が悪く、しかしそもそも信心のタネとなる生物は片っ端から消されるのでとにかく相性が良くない。
赤単は青単よりも速度があり、ニクソス経由の先攻ドブンという決定的な決めパターンがある分青単よりは善戦していた様子。加えてハンマーが環境的に赤単の強みになっている為、黒絡みであってもエスパー等のコントロール相手には勝てています。
しかし鞭や悪魔に即座に対応出来なければそのまま負けてしまう事、囲いで出鼻を挫かれると著しい速度低下に陥る事が多々あります。その為かそこそこ勝っていた赤単は哄笑者やサテュロスをメイン若しくはサイドに取り、本体火力も搭載した速度を速めているタイプでした。
それでも青単、赤単ともに相手に先攻を取られて2ターン目にネズミを出されればほぼ無理な訳で・・・その上何度も黒絡みに当たれば当然負けは混む訳で・・・。
結果的に中位から下の卓は青単と赤単の墓場となっていました。
自分のメタ読みの甘さと構築の中途半端さは勿論要反省ですが、ことメタ読みに関してはかなり難しいです。
青単、黒単、赤単と単色系デッキが3つも環境のメタ上におり、その上でエスパー若しくは青白にトリコ、オロスやオルゾフとコントロールも存在し、間隙を狙うナヤやバーンもいる・・・。ここまでメタゲームが混沌としているのはいつぶりでしょうか。
まだ第二ブロックがテーロスのみしか出ていないとはいえ、前環境のISD-RtRやそのもうひとつ前のSOM-ISD環境でもここまで色々なデッキがひしめいてはいませんでした。
そういう意味では健全なメタゲームではありますが、当然全てのデッキに対処するなど到底無理な話です。その為か現環境はデッキの練度とプレイングが重要になっていますね。
もうすぐエキスパンションが追加されて環境が変わる訳ですが、正直この混沌としたメタゲームはまだ続くと予想されます。
どのデッキも根幹がしっかりしていますし、ローテーションでもないのでデッキが弱体化する事は余程のアンチカードが出て来る以外には考えられないので。
今回のPTQに関しては反省点しかない結果でしたが、この環境そのものを振り返るならずっとボロス(正確には赤単信心の安定性を高めるためのチューニングを施したもの)をかなり使い込んだ自信はあるので、次環境もそれを主軸に据えつつ相変わらずの変体構築を楽しもうかと。
・・・まぁ、昨日は負け過ぎで本当に気分落ちてましたけどね。(苦笑)
お誘いを受けたので参加しました。
デッキは選り好みしないシリーズ第二弾の青単。
スイス9回戦。疲れたので結果のみ。
R1、黒単 ○×○
G1、囲われるもトップで全部解決して勝ち。
G2、ネズミをすぐに出され。冒涜さん2連続で叩き付けられて負け。
G3、飛行戦力でペチペチ殴り続けて勝ち。
R2、青黒コン ××
G1、序盤から飛行戦力でペチペチするも、マナフラに加えて途中に出したラプターが一向に進化せず負け。
G2、マナスクリューしてる中2ターン目ネズミに続いてアショクで蹂躙されて負け。
R3、呪禁ナヤ ×○×
G1マナスクリュー気味の中タッサで必死に回答を探すも、波使いが1ターン遅く負け。
G2、順調に展開して、タッサ強くて殴り勝ち。
G3、相手の展開が遅いが、出て来た生物が最悪の霧裂き。土地ばっかり引く中で粘るもまたも波使いが1ターン遅くて負け。
R4、赤t白 ××
G1、こっちマナフラ。相手ドブン。
G2、こっちマナスクリュー。相手ドブン。
R5、コロッサルグルール ○××
G1、相手事故。勝ち。
G2、マリガン連打後のマナスクリュー。負け
G3、マリガン連打後のマナフラ。負け。
R6、BUG ×○○
G1、マリガン連打に有効牌一切引かず負け。
G2、順調に展開してタッサでトドメ。
G3、変わり谷と使い魔と奇魔だけで20点強引に削り切って勝ち。
R7、黒単 ××
G1、相手2ターン目ネズミ。
G2、相手2ターン目ネズミ。
R8、エスパーミッド ××
G1、壮絶なマナフラ。負け。
G2、壮絶なマナスクリュー。負け。
R9、青単
G1、ひたすらマナスクリュー。負け。
G2、変わり谷しか土地引かないけど強引に削り切って勝ち。
G3、相手ドブン。こっちマナフラ。
9R終わって合計マリガン回数が22回。これでも相当基準緩かったはず。
後半集中切れてたけど。厳格にキープ基準線引きしてたら30回以上マリガンしてたと思う。
納得出来る負けが殆どない。これだけマリガンさせられた後に一切のドブンも無し。
正直めっちゃしんどい1日でした。惨憺たる結果ですが走り切った事だけが唯一の収穫(?)でしょうか。
デッキは選り好みしないシリーズ第二弾の青単。
スイス9回戦。疲れたので結果のみ。
R1、黒単 ○×○
G1、囲われるもトップで全部解決して勝ち。
G2、ネズミをすぐに出され。冒涜さん2連続で叩き付けられて負け。
G3、飛行戦力でペチペチ殴り続けて勝ち。
R2、青黒コン ××
G1、序盤から飛行戦力でペチペチするも、マナフラに加えて途中に出したラプターが一向に進化せず負け。
G2、マナスクリューしてる中2ターン目ネズミに続いてアショクで蹂躙されて負け。
R3、呪禁ナヤ ×○×
G1マナスクリュー気味の中タッサで必死に回答を探すも、波使いが1ターン遅く負け。
G2、順調に展開して、タッサ強くて殴り勝ち。
G3、相手の展開が遅いが、出て来た生物が最悪の霧裂き。土地ばっかり引く中で粘るもまたも波使いが1ターン遅くて負け。
R4、赤t白 ××
G1、こっちマナフラ。相手ドブン。
G2、こっちマナスクリュー。相手ドブン。
R5、コロッサルグルール ○××
G1、相手事故。勝ち。
G2、マリガン連打後のマナスクリュー。負け
G3、マリガン連打後のマナフラ。負け。
R6、BUG ×○○
G1、マリガン連打に有効牌一切引かず負け。
G2、順調に展開してタッサでトドメ。
G3、変わり谷と使い魔と奇魔だけで20点強引に削り切って勝ち。
R7、黒単 ××
G1、相手2ターン目ネズミ。
G2、相手2ターン目ネズミ。
R8、エスパーミッド ××
G1、壮絶なマナフラ。負け。
G2、壮絶なマナスクリュー。負け。
R9、青単
G1、ひたすらマナスクリュー。負け。
G2、変わり谷しか土地引かないけど強引に削り切って勝ち。
G3、相手ドブン。こっちマナフラ。
9R終わって合計マリガン回数が22回。これでも相当基準緩かったはず。
後半集中切れてたけど。厳格にキープ基準線引きしてたら30回以上マリガンしてたと思う。
納得出来る負けが殆どない。これだけマリガンさせられた後に一切のドブンも無し。
正直めっちゃしんどい1日でした。惨憺たる結果ですが走り切った事だけが唯一の収穫(?)でしょうか。
おはようございます。キツネです。
昨日の結果。ライフメモ無いのと携帯からなのでざっくりと。
R1、VSオロスコン ○○(たるとちゃん)
R2、VSラクドスコン ○○(Hazelさん)
R3、VSジャンドアグロ ○○
結果、3-0。今週もプロモゲットです。
キシリ神よ、信仰深き我に祝福を!!www
今環境の成績は後で書き加えるか……。
昨日の結果。ライフメモ無いのと携帯からなのでざっくりと。
R1、VSオロスコン ○○(たるとちゃん)
R2、VSラクドスコン ○○(Hazelさん)
R3、VSジャンドアグロ ○○
結果、3-0。今週もプロモゲットです。
キシリ神よ、信仰深き我に祝福を!!www
今環境の成績は後で書き加えるか……。
明日のデッキが決まらん!!
という訳でこんばんは。キツネです。
しかし明日マジでどうしようか・・・。
FNMは確実に出れるんだけど昼のスタン出れるか微妙だな。
現在構築中の新デッキが思った以上に難しく、なかなか納得のいく形にならない。
赤白で出るか、トリコで出るか、もしくは何か別に作るか・・・。
EDHは新作のレシピが固まったから出来次第持って行こう。
で、スタンは・・・
①、リアニでしげるに喧嘩売る
②、新作シミック強引に形にして持って行って皇太子に喧嘩売る
③、何故かオルゾフコン作ってカシさんに喧嘩売る
うむ、たぶんどれやっても負ける気がする。
ちょっと電波の受信具合が弱いな・・・この前の電波も煮詰まっちゃったし・・・。
まだ時間はあるから、もう少し考えてみようか。
そういえば、JACKでレガシー出来る人誰かいないのかな?
という訳でこんばんは。キツネです。
しかし明日マジでどうしようか・・・。
FNMは確実に出れるんだけど昼のスタン出れるか微妙だな。
現在構築中の新デッキが思った以上に難しく、なかなか納得のいく形にならない。
赤白で出るか、トリコで出るか、もしくは何か別に作るか・・・。
EDHは新作のレシピが固まったから出来次第持って行こう。
で、スタンは・・・
①、リアニでしげるに喧嘩売る
②、新作シミック強引に形にして持って行って皇太子に喧嘩売る
③、何故かオルゾフコン作ってカシさんに喧嘩売る
うむ、たぶんどれやっても負ける気がする。
ちょっと電波の受信具合が弱いな・・・この前の電波も煮詰まっちゃったし・・・。
まだ時間はあるから、もう少し考えてみようか。
そういえば、JACKでレガシー出来る人誰かいないのかな?
どうもこんばんは、キツネです。
月曜は時間が空いたのでJACKスタンへ参加。
始めるまでの間にたるとちゃんのデッキ構築をお手伝い。
キツネ式オロスを使ってくれるみたいなので、一部パーツを貸出。
で、自分はデッキは皇太子に渡す予定だったターボFog(Mazeコン)を使用。
以下、簡易結果。
R1、VSトリコロール(みみみさん) ○○
G1、迷路完走して勝ち。
G2、針でMazeEnd指定されるも隙を見て次元を浄化してから完走して勝ち。
G1の終わりに『トリコだと信じてたのに・・・』って言われた。
地雷デッキでごめんなさい。wwww
R2、VSオロスコン ××
G1、オブゼ無理
G2、オブゼむry
Fogじゃどうにもならん事だってあるさ・・・。
R3、VS白単 ×○○
G1、最後の最後でFog引かなくて負け。
G2、徹底的にFogして、完走して勝ち。
G3、徹底的にFogしてry
結果、2-1。勝ち越したからとりあえず上々。
しかし思った以上にこのデッキマゾいな・・・。Maze以外で勝ち筋考えないと。
ただDFがガンガン飛んで来る環境でスネオでLO狙うのも難しそう。
まぁ良いや。どっちが良いか、皇太子決めといてね。(投
スタンが終わったらたるとちゃんに感想を聞く。
成績が芳しくなかったのは俺の構築がヌルかったからです。ごめんなさい。
オロスの経験が深くないのが如実に解る。悔しい。
反省はしつつ別デッキにも着手しないと。そろそろ皇太子シミックの魔改造版作らないといかんし・・・。
月曜は時間が空いたのでJACKスタンへ参加。
始めるまでの間にたるとちゃんのデッキ構築をお手伝い。
キツネ式オロスを使ってくれるみたいなので、一部パーツを貸出。
で、自分はデッキは皇太子に渡す予定だったターボFog(Mazeコン)を使用。
以下、簡易結果。
R1、VSトリコロール(みみみさん) ○○
G1、迷路完走して勝ち。
G2、針でMazeEnd指定されるも隙を見て次元を浄化してから完走して勝ち。
G1の終わりに『トリコだと信じてたのに・・・』って言われた。
地雷デッキでごめんなさい。wwww
R2、VSオロスコン ××
G1、オブゼ無理
G2、オブゼむry
Fogじゃどうにもならん事だってあるさ・・・。
R3、VS白単 ×○○
G1、最後の最後でFog引かなくて負け。
G2、徹底的にFogして、完走して勝ち。
G3、徹底的にFogしてry
結果、2-1。勝ち越したからとりあえず上々。
しかし思った以上にこのデッキマゾいな・・・。Maze以外で勝ち筋考えないと。
ただDFがガンガン飛んで来る環境でスネオでLO狙うのも難しそう。
まぁ良いや。どっちが良いか、皇太子決めといてね。(投
スタンが終わったらたるとちゃんに感想を聞く。
成績が芳しくなかったのは俺の構築がヌルかったからです。ごめんなさい。
オロスの経験が深くないのが如実に解る。悔しい。
反省はしつつ別デッキにも着手しないと。そろそろ皇太子シミックの魔改造版作らないといかんし・・・。
アメドリBOX争奪スタン
2014年1月4日 趣味 コメント (4)どうもこんばんは。
朝御飯にバナナと牛乳を選んだら見事に腹を壊したキツネです。
もともとお腹弱いのにこの組み合わせは冒険過ぎたか・・・。
で、今日はアメドリのBOX争奪スタンに参加。
参加者は恐らく30人くらい?何故かトーナメント形式での開催。
てっきりスイスラウンドの後にシングルエリミだと思ってたけど・・・でもそれだと時間掛かるから?
それはそれとして・・・
使用デッキは直前にパーツ揃えて完成させたオロスバーン。
一回使ってみたかったので丁度良い機会かと。
R1、VSエスパーコン ○○(F会長)
G1、哄笑者スタートから変わり谷追加して、殴りつつ火力をガンガンに打ち込んで勝ち。
G2、哄笑者でペチペチ殴りながら順調に焼く。相手の鬼斬のダメージ解決前に頭蓋割り撃ったら全力啓示が飛んで来たので更に頭蓋割り合わせたら会長投了。
R2、VS黒単信心 ○○
G1、哄笑者スタートからペチペチ殴る。相手のネズミを繋ぎ止めてから焼きスタート。苦難で5点持って行くが灰色商人でドレインされる。が、めげずに焼き続けて勝ち。
G2、またも哄笑者スタートを切るが相手のネズミを除去れずに増殖される。こちらも殴りつつ本体に火力を撃ち、お互いライフがマッハ。
途中引いた繋ぎ止めとらせんでネズミの頭数を減らしながらギリギリ耐え、手札全部本体に打ち込んだ後のトップがボロチャで勝ち。
R3、VS赤t白信心 ×○○
G1、相手の先手からの高速展開に全く間に合わない。成す術なく蹂躙されて負け。
G2、哄笑者スタートを切り、相手の凍結燃焼を2体連続で岩へと繋ぎ止めながら殴る。変わり谷込みでハンドを使わずに削り、フルタップの攻撃の返しに火花の強兵でライフ差を広げて火力でフィニッシュ。
G3、相手が3ターン目に炎樹族×2からニクソスのロケットスタートを切ろうとしたので、2体目の炎樹族キャストスタックで1体目を焼いて爆発を防ぐ。
これで相手が赤3マナが出なくなったのでその隙にハンドを整える。相手が3枚目の赤マナを引いて出したレコナーをエンド前に除去し、火花の強兵で突撃。相手も土地を引き込んでドラゴンで反撃して来たので、その返しに火花の強兵を再度出し、ボロチャを合わせて12点一気に削り落として勝ち。
R4、VSエスパーコン ○○
G1、何事も無く本体に順調に火力撃ち込んで勝ち。
G2、途中粘られるも本体に火力を撃ち続け、エルズペスとトークン軍団を完全に無視して本体をこんがり焼きあげて勝ち。
R5、VS青単信心t白 ○×○
G1、哄笑者とチャンフェニで相手に遅れない様にライフレースを展開。途中夜帳が出て顕現したタッサに殴られるが細かく生物を焼き続け、本体を削る。
審判官の使い魔に邪魔されない様に4点火力を連続で本体に打ち込み続けて勝ち。
G2、順調に展開する相手に後手後手。波使いを消す為の繋ぎ止めは連続で否認の的となり、そのまま波に飲み込まれる。
G3、哄笑者スタートから攻撃開始。出て来た潮縛りは即座に除去して、変わり谷も交えて毎ターンクロックを刻む。夜帳だけは確実に焼いてチャンフェニを追加し空からも攻撃。波使いが消せなかった隙に相手にアゾチャでゲインされるが、その後もチャンフェニが止まらず勝ち。
という訳でトーナメント優勝。テーロスBOXではなく神々の軍勢のBOXにも出来るとの事なので軍勢の英語版1BOX引換券にしました。
ぶっちゃけ引きが滅茶苦茶強かったから勝てた。御都合トップが多過ぎる。
だがこれも日頃から赤への信心を溜めていた恩恵、そして大阪から持って来て今日も使った燃えチャンマットの御加護があったのだと勝手に信じます。w
これで来月の出費も減る計算。ウマウマでした。
朝御飯にバナナと牛乳を選んだら見事に腹を壊したキツネです。
もともとお腹弱いのにこの組み合わせは冒険過ぎたか・・・。
で、今日はアメドリのBOX争奪スタンに参加。
参加者は恐らく30人くらい?何故かトーナメント形式での開催。
てっきりスイスラウンドの後にシングルエリミだと思ってたけど・・・でもそれだと時間掛かるから?
それはそれとして・・・
使用デッキは直前にパーツ揃えて完成させたオロスバーン。
一回使ってみたかったので丁度良い機会かと。
R1、VSエスパーコン ○○(F会長)
G1、哄笑者スタートから変わり谷追加して、殴りつつ火力をガンガンに打ち込んで勝ち。
G2、哄笑者でペチペチ殴りながら順調に焼く。相手の鬼斬のダメージ解決前に頭蓋割り撃ったら全力啓示が飛んで来たので更に頭蓋割り合わせたら会長投了。
R2、VS黒単信心 ○○
G1、哄笑者スタートからペチペチ殴る。相手のネズミを繋ぎ止めてから焼きスタート。苦難で5点持って行くが灰色商人でドレインされる。が、めげずに焼き続けて勝ち。
G2、またも哄笑者スタートを切るが相手のネズミを除去れずに増殖される。こちらも殴りつつ本体に火力を撃ち、お互いライフがマッハ。
途中引いた繋ぎ止めとらせんでネズミの頭数を減らしながらギリギリ耐え、手札全部本体に打ち込んだ後のトップがボロチャで勝ち。
R3、VS赤t白信心 ×○○
G1、相手の先手からの高速展開に全く間に合わない。成す術なく蹂躙されて負け。
G2、哄笑者スタートを切り、相手の凍結燃焼を2体連続で岩へと繋ぎ止めながら殴る。変わり谷込みでハンドを使わずに削り、フルタップの攻撃の返しに火花の強兵でライフ差を広げて火力でフィニッシュ。
G3、相手が3ターン目に炎樹族×2からニクソスのロケットスタートを切ろうとしたので、2体目の炎樹族キャストスタックで1体目を焼いて爆発を防ぐ。
これで相手が赤3マナが出なくなったのでその隙にハンドを整える。相手が3枚目の赤マナを引いて出したレコナーをエンド前に除去し、火花の強兵で突撃。相手も土地を引き込んでドラゴンで反撃して来たので、その返しに火花の強兵を再度出し、ボロチャを合わせて12点一気に削り落として勝ち。
R4、VSエスパーコン ○○
G1、何事も無く本体に順調に火力撃ち込んで勝ち。
G2、途中粘られるも本体に火力を撃ち続け、エルズペスとトークン軍団を完全に無視して本体をこんがり焼きあげて勝ち。
R5、VS青単信心t白 ○×○
G1、哄笑者とチャンフェニで相手に遅れない様にライフレースを展開。途中夜帳が出て顕現したタッサに殴られるが細かく生物を焼き続け、本体を削る。
審判官の使い魔に邪魔されない様に4点火力を連続で本体に打ち込み続けて勝ち。
G2、順調に展開する相手に後手後手。波使いを消す為の繋ぎ止めは連続で否認の的となり、そのまま波に飲み込まれる。
G3、哄笑者スタートから攻撃開始。出て来た潮縛りは即座に除去して、変わり谷も交えて毎ターンクロックを刻む。夜帳だけは確実に焼いてチャンフェニを追加し空からも攻撃。波使いが消せなかった隙に相手にアゾチャでゲインされるが、その後もチャンフェニが止まらず勝ち。
という訳でトーナメント優勝。テーロスBOXではなく神々の軍勢のBOXにも出来るとの事なので軍勢の英語版1BOX引換券にしました。
ぶっちゃけ引きが滅茶苦茶強かったから勝てた。御都合トップが多過ぎる。
だがこれも日頃から赤への信心を溜めていた恩恵、そして大阪から持って来て今日も使った燃えチャンマットの御加護があったのだと勝手に信じます。w
これで来月の出費も減る計算。ウマウマでした。
箱根駅伝の沿道で旗振ってみました。
という訳でこんばんは。キツネです。
友人と会う予定だったのに件の火事の所為でJRが動かない。ふざけんな。
仕方ないから横浜まで戻ってから目的地に行って、用事を済ませてからとんぼ返りして横浜へ。そしてFNM。
最初全然人いなかったのに気付いたら18人集まってた・・・。
新年の目標にもあるように、プレイングの質を高めるべく今日の使用デッキはトリココントロール。やっぱり赤がないとね。
とはいっても当然キツネ式魔改造を施したので、特にフィニッシュの軸がかなりずれてたりする。
・・・これからは好き嫌いしないで多くのデッキを触れれば良いなぁ。
R1、VSゴルガリリアニ ○○(しげる)
G1はコントロールして勝ち。メインからの集結はやっぱり強い。
G2は盲従置いて強請しまくった後に本体火力撃ち込んで勝ち。
サイド後は盲従が強い。宝球もあるし相手からしたら対応しなきゃならない置物だらけで相当面倒臭かっただろうと思う。
R2、VS青白コントロール ○○
G1はダブマリするも引きが悉く強い&相手の引きが良くない事もあって軍勢の集結を強引に通し、大量のトークンで押し切って勝ち。
G2は相手の霊異種に苦戦するも殴る度に何かして妨害。その内に啓示通せたりして何とか耐え忍び続け、最後はヘリオッドとパーフォロスで簡単ダメージ装置作り出して逆転して勝ち。
G3、白単ヒロイック ○○
G1は相手事故。一発憤怒で流した後に生物が殆ど出て来ないのでヘリオッドでトークン展開して殴ってたらそのまま勝ち。
G2は大量の除去を抱えたハンドをキープ。アゾチャで跳ね返したりほとばしりで追放したり憤怒で流したり変化/点火撃ったりして消耗させてからジェイスでハンドを整え、軍勢の集結でトークン展開して殴って勝ち。
結果、3-0。今月も幸先良くプロモゲット。
その後アルケミー氏とフリプ。結果は1-1。霊異種多いのと小回りが利く分相手の方が若干有利か。啓示通せれば、という感じ。
今回の反省として、
・除去選択とその枚数
・土地枚数
・メインボードのフィニッシャー
この点が見直しが必要。特にメインに霊異種ゼロは流石に無いな・・・。
使った感触そのものは良かったけど、細かく細かく見ればまだまだ穴だらけなので修正をしていこう。
皇太子に使ってもらおう的なデッキは現在三つ。
それぞれ違った勝ち方を目指いしているけど、今のところ上々の進行具合。
ターボFogは大体デッキ案が固まったので、あとは細かいパーツを整えるだけ。
対して今作っているのが青緑t赤と青緑t白。
それぞれ作っていて楽しい。まずは青緑t赤を使ってもらえれば良いかなぁ。
で、皇太子。次はいつ?(ぇ
という訳でこんばんは。キツネです。
友人と会う予定だったのに件の火事の所為でJRが動かない。ふざけんな。
仕方ないから横浜まで戻ってから目的地に行って、用事を済ませてからとんぼ返りして横浜へ。そしてFNM。
最初全然人いなかったのに気付いたら18人集まってた・・・。
新年の目標にもあるように、プレイングの質を高めるべく今日の使用デッキはトリココントロール。やっぱり赤がないとね。
とはいっても当然キツネ式魔改造を施したので、特にフィニッシュの軸がかなりずれてたりする。
・・・これからは好き嫌いしないで多くのデッキを触れれば良いなぁ。
R1、VSゴルガリリアニ ○○(しげる)
G1はコントロールして勝ち。メインからの集結はやっぱり強い。
G2は盲従置いて強請しまくった後に本体火力撃ち込んで勝ち。
サイド後は盲従が強い。宝球もあるし相手からしたら対応しなきゃならない置物だらけで相当面倒臭かっただろうと思う。
R2、VS青白コントロール ○○
G1はダブマリするも引きが悉く強い&相手の引きが良くない事もあって軍勢の集結を強引に通し、大量のトークンで押し切って勝ち。
G2は相手の霊異種に苦戦するも殴る度に何かして妨害。その内に啓示通せたりして何とか耐え忍び続け、最後はヘリオッドとパーフォロスで簡単ダメージ装置作り出して逆転して勝ち。
G3、白単ヒロイック ○○
G1は相手事故。一発憤怒で流した後に生物が殆ど出て来ないのでヘリオッドでトークン展開して殴ってたらそのまま勝ち。
G2は大量の除去を抱えたハンドをキープ。アゾチャで跳ね返したりほとばしりで追放したり憤怒で流したり変化/点火撃ったりして消耗させてからジェイスでハンドを整え、軍勢の集結でトークン展開して殴って勝ち。
結果、3-0。今月も幸先良くプロモゲット。
その後アルケミー氏とフリプ。結果は1-1。霊異種多いのと小回りが利く分相手の方が若干有利か。啓示通せれば、という感じ。
今回の反省として、
・除去選択とその枚数
・土地枚数
・メインボードのフィニッシャー
この点が見直しが必要。特にメインに霊異種ゼロは流石に無いな・・・。
使った感触そのものは良かったけど、細かく細かく見ればまだまだ穴だらけなので修正をしていこう。
皇太子に使ってもらおう的なデッキは現在三つ。
それぞれ違った勝ち方を目指いしているけど、今のところ上々の進行具合。
ターボFogは大体デッキ案が固まったので、あとは細かいパーツを整えるだけ。
対して今作っているのが青緑t赤と青緑t白。
それぞれ作っていて楽しい。まずは青緑t赤を使ってもらえれば良いかなぁ。
で、皇太子。次はいつ?(ぇ
新年明けましておめでとうございます。
今年もどうぞキツネを宜しくお願い致します。
さて、去年の振り返りは・・・大阪の身内とあんまり変わらないから省略で。
実際大きい大会には出てないしね。
でもトピックを挙げるとするならば、
①、レガシー参入。
大坂で煽られて一週間でマーヴェリックの必要パーツを集める暴挙。
その後も知り合いを数人レガシーへと巻き込み、自身も色々なデッキを組める様に地道にパーツ集め。
デュアランの値段の暴騰ぶりを見るにタイミングとしては本当にギリギリだった・・・。
②、関東へ戻る。
仕事関係の都合で夏場から関東へ戻る事に。それに伴いマジックをやる環境がガラリと変化。
今ではJACKのメンバーに受け入れて貰えたようで感謝感謝。
大坂と同じようにEDHの普及に努める毎日。
との二つですかね。
新年の目標としましては、
①、GPを始め競技レベルの大会への出場。
②、マーヴェリックをデュアラン以外FullFoilにし、デュアランは黒枠を集め始める。
③、デッキ構築能力、及び全フォーマットでのプレイング向上
この三つを目標として設定します。
番外編→皇太子の教育、JACKで全プレイヤーがEDH所持の状態にする為の普及活動継続。
ですかね。
今年も煽り、煽られ、楽しくマジック出来る一年になればと思います!!
今年もどうぞキツネを宜しくお願い致します。
さて、去年の振り返りは・・・大阪の身内とあんまり変わらないから省略で。
実際大きい大会には出てないしね。
でもトピックを挙げるとするならば、
①、レガシー参入。
大坂で煽られて一週間でマーヴェリックの必要パーツを集める暴挙。
その後も知り合いを数人レガシーへと巻き込み、自身も色々なデッキを組める様に地道にパーツ集め。
デュアランの値段の暴騰ぶりを見るにタイミングとしては本当にギリギリだった・・・。
②、関東へ戻る。
仕事関係の都合で夏場から関東へ戻る事に。それに伴いマジックをやる環境がガラリと変化。
今ではJACKのメンバーに受け入れて貰えたようで感謝感謝。
大坂と同じようにEDHの普及に努める毎日。
との二つですかね。
新年の目標としましては、
①、GPを始め競技レベルの大会への出場。
②、マーヴェリックをデュアラン以外FullFoilにし、デュアランは黒枠を集め始める。
③、デッキ構築能力、及び全フォーマットでのプレイング向上
この三つを目標として設定します。
番外編→皇太子の教育、JACKで全プレイヤーがEDH所持の状態にする為の普及活動継続。
ですかね。
今年も煽り、煽られ、楽しくマジック出来る一年になればと思います!!
浮かんだ。www
新年一発目のJACKに持ち込むか。
たぶんまたカシさんに煽られるだろうけど、負けない。
脳内構築段階ではJACKの大体のデッキに勝てる。
たるとちゃんのエスパーにだけはボッコボコにされる危険性大だが。
とりあえずサイド込みの構築でしげると皇太子とささおマンをメタっておけば良いだろうという雑な発想。
俺がリアニ作って皇太子に持たせた上でしげると当たるの期待するのも面白そう。負けたら皇太子に説教するけど。w
とりあえず、現状考えてリスト調整中のデッキ。
①トリコロール(ビート・コントロール両方)
②青単信心t白or赤
③ドランリアニ
④ターボFog
⑤シミックt赤
皇太子は使いたいデッキがあったら、申告すれば作っておくよ。
新年の抱負は年変わり前に書くか・・・。
新年一発目のJACKに持ち込むか。
たぶんまたカシさんに煽られるだろうけど、負けない。
脳内構築段階ではJACKの大体のデッキに勝てる。
たるとちゃんのエスパーにだけはボッコボコにされる危険性大だが。
とりあえずサイド込みの構築でしげると皇太子とささおマンをメタっておけば良いだろうという雑な発想。
俺がリアニ作って皇太子に持たせた上でしげると当たるの期待するのも面白そう。負けたら皇太子に説教するけど。w
とりあえず、現状考えてリスト調整中のデッキ。
①トリコロール(ビート・コントロール両方)
②青単信心t白or赤
③ドランリアニ
④ターボFog
⑤シミックt赤
皇太子は使いたいデッキがあったら、申告すれば作っておくよ。
新年の抱負は年変わり前に書くか・・・。
どうもこんばんは。キツネです。
昨日のFNMは秋葉原まで行き16:00の早い時間帯からやっている店へ。
土曜日は朝4:00時に起きなきゃならなかったのでJACKへは行けず。
デッキはメインとサイドを弄った赤白。
きっちり今年を締められるか。いざ勝負。
R1、VSセレズニア ○○
G1、後攻なので連続で引いた盲信者を壁として立たせて迎え撃つ形に。
ワームをケアしながらドラゴンで攻め、そのまま怪物化まで行かせてフィニッシュ。
G2は復活の声と議事会の招集で出たトークンを憤怒で流す立ち上がり。
凍結燃焼とレコナーを出し、次ターンでパーフォロスを追加。返しで相手が構えたのでワームを考えるもやっぱりフルパン。パーフォロスにセレチャが飛んで来たので自分のレコナーにヘリックスを撃ち込んで相手に反射させつつパーフォロスを保護。最後はペスが降臨してトークンばら撒いて点数飛ばすだけの簡単なお仕事で終了。
R2、VS青黒ライブラリーアウト ○○
G1は相手が事故。先手の利で盲信者を連続で並べながら殴る。相手の初動が夜帳だったのでそれをどかして殴り続けたら相手投了。
G2入る前に相手のデッキを青単信心と勘違いするも、なんか嫌な予感がしたので重いところを抜きつつ4点火力をガン積みする。すると初手が赤白神殿、赤白ギルラン、盲信者×3、ボロチャ×2。そして最初のドローがボロチャ。
順番に叩き付けてあっさりフィニッシュ。
試合後に相手がライブラリーアウトだと知る。なんでJACK以外でも当たるのか。
R3、VS黒単信心 ○×○
G1は先攻盲信者スタート。相手の群れネズミは早々に撃ち落とすも出て来る冒涜さん。とりあえず先出ししておいたレコナーで一発殴るが返しの一撃が痛い。
レコナーも除去されて冒涜さん追加された辺りで旗色が悪くなるが、引き込んだ軍勢の集結が冒涜さん2体を封じる。変わり谷もヘリックスで叩き落とす事に成功してそのままトークンが増えるまで待って勝ち。
G2は相手の連続思考囲いで手札がボロボロに。なんとか凍結燃焼と引き込んだドラゴンで殴りかかるも鞭と悪魔が動き始め、エレボスが出て来て万事休す。負け。
G3は盲信者スタート。囲いでボロチャを落とされるが即座に引き直す。レコナーとパーフォロスを追加している間に相手は3ターン目人脈、4ターン目鞭。これを摩耗/損耗で綺麗に対処して、フルパン対応の除去をボロチャで弾き返して一気にライフを詰める。
相手も除去を重ねながらネズミを増やし、一時場がディズニーランド状態に。ここで鞭が出ればパレード開始だが、ペスで調子に乗ってるネズミ共を一掃し、軍勢の集結まで繋げたら相手投了。
結果、3-0。ぶっちゃけ黒単信心の最終戦は本当に危なかった。ペス様々。
たぶん年内最後のスタンだけどきっちり締められて良かった。
新年早々正月ボケで負けない様に今からまた調整するか・・・。
昨日のFNMは秋葉原まで行き16:00の早い時間帯からやっている店へ。
土曜日は朝4:00時に起きなきゃならなかったのでJACKへは行けず。
デッキはメインとサイドを弄った赤白。
きっちり今年を締められるか。いざ勝負。
R1、VSセレズニア ○○
G1、後攻なので連続で引いた盲信者を壁として立たせて迎え撃つ形に。
ワームをケアしながらドラゴンで攻め、そのまま怪物化まで行かせてフィニッシュ。
G2は復活の声と議事会の招集で出たトークンを憤怒で流す立ち上がり。
凍結燃焼とレコナーを出し、次ターンでパーフォロスを追加。返しで相手が構えたのでワームを考えるもやっぱりフルパン。パーフォロスにセレチャが飛んで来たので自分のレコナーにヘリックスを撃ち込んで相手に反射させつつパーフォロスを保護。最後はペスが降臨してトークンばら撒いて点数飛ばすだけの簡単なお仕事で終了。
R2、VS青黒ライブラリーアウト ○○
G1は相手が事故。先手の利で盲信者を連続で並べながら殴る。相手の初動が夜帳だったのでそれをどかして殴り続けたら相手投了。
G2入る前に相手のデッキを青単信心と勘違いするも、なんか嫌な予感がしたので重いところを抜きつつ4点火力をガン積みする。すると初手が赤白神殿、赤白ギルラン、盲信者×3、ボロチャ×2。そして最初のドローがボロチャ。
順番に叩き付けてあっさりフィニッシュ。
試合後に相手がライブラリーアウトだと知る。なんでJACK以外でも当たるのか。
R3、VS黒単信心 ○×○
G1は先攻盲信者スタート。相手の群れネズミは早々に撃ち落とすも出て来る冒涜さん。とりあえず先出ししておいたレコナーで一発殴るが返しの一撃が痛い。
レコナーも除去されて冒涜さん追加された辺りで旗色が悪くなるが、引き込んだ軍勢の集結が冒涜さん2体を封じる。変わり谷もヘリックスで叩き落とす事に成功してそのままトークンが増えるまで待って勝ち。
G2は相手の連続思考囲いで手札がボロボロに。なんとか凍結燃焼と引き込んだドラゴンで殴りかかるも鞭と悪魔が動き始め、エレボスが出て来て万事休す。負け。
G3は盲信者スタート。囲いでボロチャを落とされるが即座に引き直す。レコナーとパーフォロスを追加している間に相手は3ターン目人脈、4ターン目鞭。これを摩耗/損耗で綺麗に対処して、フルパン対応の除去をボロチャで弾き返して一気にライフを詰める。
相手も除去を重ねながらネズミを増やし、一時場がディズニーランド状態に。ここで鞭が出ればパレード開始だが、ペスで調子に乗ってるネズミ共を一掃し、軍勢の集結まで繋げたら相手投了。
結果、3-0。ぶっちゃけ黒単信心の最終戦は本当に危なかった。ペス様々。
たぶん年内最後のスタンだけどきっちり締められて良かった。
新年早々正月ボケで負けない様に今からまた調整するか・・・。
今週のFNMで使うデッキどうしようか・・・。
どうもこんにちは。ローグデッキはお手の物なキツネです。
昨日は午前にちょっと掃除してからM田と合流。
週末に備えて足りないものを買うのに付き合ってもらう。
買い物を終わらせてから遅めの昼食を摂り、JACKへと向かう。
着いた時間が早かったので人がいない。
非常というか、異常にしょーもない話を続けていたら店長合流。話しのしょーもなさが加速する。
19時からのスタンは人が少な過ぎたのと、しげるの営業トークが平均点を大きく下回ったので不参加。この瞬間に会長共々煽りの対象がしげるに決定する。
本来は皇太子にデッキ渡してそのまま参加させるつもりだったが遅刻する皇太子。
若干の説教と煽りが入るが、土下座外交が入ったのでとりあえず許す事に。
そんなこんなで場の空気が(ヤバい方向に)暖まっていたところに現れるアルケミー氏。
店長に促されるままにアルケミー氏を煽る皇太子。
割と際どい所まで行きかけたので皇太子共々土下座する覚悟を内心決めていたりする。
それでも紳士なアルケミー氏。あの場にいた全員からの好感度が更に上がっていたのは言うまでもなく・・・。
その間にも順調に負け続けるしげる。この辺りから段々と煽りが加速し始める。
いい加減に待機が明けた皇太子とシミック同系回し。
デッキの概要を簡単だが伝えておく。本人は本人なりにいろいろ考えているみたいで感心。
今後の構築のヒントは伝えたつもりなので、後は本人がどう考えて実行するかに期待しようか。
その後は待たせてしまったカシさん達とEDH。
ミゼット様とデリーヴィーでそこそこに勝つ。緑始原体あかん・・・。
そしてその最中にしげる0-3のお知らせ。店内の盛り上がりがこの日のMAXに。
頑なに師匠への土下座を拒否するしげる。煽り始める皇太子。
しげるの若干の問題発言も飛び出した辺りで閉店時間に。
全力で煽られるしげるを見てかなり楽しそうな皇太子。
今週のFNMの結果次第では年末年始の立場が逆転する可能性も・・・。
で、今週のFNMで使うデッキ決めないと。
一応ボロスを回し続けてるけど、ローグトリコとローグオロスの電波を受信。
今週のFNMプロモは一応神へと奉納済みだから新年へ向けた練習をしても良いかも。
シミックは解体。もし皇太子が詳しいレシピが知りたかったら金曜までに連絡くれたら教えます。
さて、また頭抱えながら変体構築する作業に入るか・・・。
どうもこんにちは。ローグデッキはお手の物なキツネです。
昨日は午前にちょっと掃除してからM田と合流。
週末に備えて足りないものを買うのに付き合ってもらう。
買い物を終わらせてから遅めの昼食を摂り、JACKへと向かう。
着いた時間が早かったので人がいない。
非常というか、異常にしょーもない話を続けていたら店長合流。話しのしょーもなさが加速する。
19時からのスタンは人が少な過ぎたのと、しげるの営業トークが平均点を大きく下回ったので不参加。この瞬間に会長共々煽りの対象がしげるに決定する。
本来は皇太子にデッキ渡してそのまま参加させるつもりだったが遅刻する皇太子。
若干の説教と煽りが入るが、土下座外交が入ったのでとりあえず許す事に。
そんなこんなで場の空気が(ヤバい方向に)暖まっていたところに現れるアルケミー氏。
店長に促されるままにアルケミー氏を煽る皇太子。
割と際どい所まで行きかけたので皇太子共々土下座する覚悟を内心決めていたりする。
それでも紳士なアルケミー氏。あの場にいた全員からの好感度が更に上がっていたのは言うまでもなく・・・。
その間にも順調に負け続けるしげる。この辺りから段々と煽りが加速し始める。
いい加減に待機が明けた皇太子とシミック同系回し。
デッキの概要を簡単だが伝えておく。本人は本人なりにいろいろ考えているみたいで感心。
今後の構築のヒントは伝えたつもりなので、後は本人がどう考えて実行するかに期待しようか。
その後は待たせてしまったカシさん達とEDH。
ミゼット様とデリーヴィーでそこそこに勝つ。緑始原体あかん・・・。
そしてその最中にしげる0-3のお知らせ。店内の盛り上がりがこの日のMAXに。
頑なに師匠への土下座を拒否するしげる。煽り始める皇太子。
しげるの若干の問題発言も飛び出した辺りで閉店時間に。
全力で煽られるしげるを見てかなり楽しそうな皇太子。
今週のFNMの結果次第では年末年始の立場が逆転する可能性も・・・。
で、今週のFNMで使うデッキ決めないと。
一応ボロスを回し続けてるけど、ローグトリコとローグオロスの電波を受信。
今週のFNMプロモは一応神へと奉納済みだから新年へ向けた練習をしても良いかも。
シミックは解体。もし皇太子が詳しいレシピが知りたかったら金曜までに連絡くれたら教えます。
さて、また頭抱えながら変体構築する作業に入るか・・・。
EDHとは煽りと擦り寄りの技術が試される場だと思います。
という訳でこんばんは。キツネです。
今日はJACKのスタンに参加。
皇太子がシミックで勝てない!って嘆いていたから作ってみたキツネ式シミックを使用。
ライフメモ取ってなかったから簡易結果で。
R1、VSグルール ○○
G1、G2共にライフが危ないところまで行くが耐え凌いでから反撃して勝ち。
R2、VS青黒コン ×○○
G1は生物の引きが悪くて負け。
G2、G3は連続ランデスで相手のマナ基盤を縛りつつテンポ良く展開出来て勝ち。
R3、VS赤t白信心 ○○(SSOマン)
G1はメインから入れてたとあるカードがとにかくぶっ刺さる。展開を妨害しながらそのまま押し切り。
G2は迫撃砲で流される前にクルフィックスで全力展開し、その後ハンドを全て使い切ったことでドラゴンの怪物化でもギリギリ死なないラインに踏み止まる。
返しにフルパンでライフ削り切って勝ち。
結果、3-0。皇太子よ、シミックでも普通に勝てるぞ。
店長含め皆に『デッキの構成が独特過ぎる』と言われる。
そりゃあ環境にあるデッキのコンパチじゃ面白くないからね。
常に構築でもオリジナリティを追及してこそ楽しさも増えるというもの。
ただ、ちょっとお粗末な構成になっていた部分もあるのでサイド含め要調整。
メイン数枚とサイド数枚を再度検討し直せばそこそこのデッキになるはず。
構築出来たらデッキ丸ごと皇太子に渡して戦わせてみよう。
それで不甲斐無い結果だったら説教だ!!ww
という訳でこんばんは。キツネです。
今日はJACKのスタンに参加。
皇太子がシミックで勝てない!って嘆いていたから作ってみたキツネ式シミックを使用。
ライフメモ取ってなかったから簡易結果で。
R1、VSグルール ○○
G1、G2共にライフが危ないところまで行くが耐え凌いでから反撃して勝ち。
R2、VS青黒コン ×○○
G1は生物の引きが悪くて負け。
G2、G3は連続ランデスで相手のマナ基盤を縛りつつテンポ良く展開出来て勝ち。
R3、VS赤t白信心 ○○(SSOマン)
G1はメインから入れてたとあるカードがとにかくぶっ刺さる。展開を妨害しながらそのまま押し切り。
G2は迫撃砲で流される前にクルフィックスで全力展開し、その後ハンドを全て使い切ったことでドラゴンの怪物化でもギリギリ死なないラインに踏み止まる。
返しにフルパンでライフ削り切って勝ち。
結果、3-0。皇太子よ、シミックでも普通に勝てるぞ。
店長含め皆に『デッキの構成が独特過ぎる』と言われる。
そりゃあ環境にあるデッキのコンパチじゃ面白くないからね。
常に構築でもオリジナリティを追及してこそ楽しさも増えるというもの。
ただ、ちょっとお粗末な構成になっていた部分もあるのでサイド含め要調整。
メイン数枚とサイド数枚を再度検討し直せばそこそこのデッキになるはず。
構築出来たらデッキ丸ごと皇太子に渡して戦わせてみよう。
それで不甲斐無い結果だったら説教だ!!ww
どうもこんばんは。東京発大阪経由でGP静岡に行ったキツネです。
経路が変とか言わないでください。事情があるんです。
静岡は買い物と身内を煽りに行くためキシリ神と同行。
結果として欲しかった物の回収は出来たので満足です。
加えてキシリ神に今までの分の信心を奉納。
結果としてネメシスとかゲットできた。あざっす!!
この調子で信心を稼いでいこう。
GP本戦に目を向けてみると、赤系統のデッキは負け組が多かった模様。
ただ、信心稼ぎたいのはわかるけど速攻デッキ以外の赤単若しくは自分と同系統のデッキに炎樹族入れるのはやっぱりダメ。
本戦覗き見しててもその手のデッキは大体一発流されて終わってた。
モーギスの信心ダメージは確かに強力だけど、そこまで妨害されずに辿り着くのが今の環境でどれだけレアケースだと思っているのか・・・。
まぁいいや、人のデッキだし。自分のデッキ調整には関係ないし。
前々から炎樹族を抜くように言ってたのに向かずに本戦に挑んだ友人は流されまくって早々に死んでたなぁ・・・。
大坂の身内は惜しいラインにまで行ったexexeさんとmattaryさんに拍手を。
まめきっちゃんは・・・事前の煽りが足りなかったかなぁ?
ともあれ、今後にも更なる期待が持てますな。
さて、今後は自分もGPTなりPTQ出てみるか。
今までそういうのには殆ど出てなかったけど、素直に力試しがしたくなってきた。
Hazelさん辺りに同行させて貰おうかな?最大の敵は0回戦突破だけど・・・。
経路が変とか言わないでください。事情があるんです。
静岡は買い物と身内を煽りに行くためキシリ神と同行。
結果として欲しかった物の回収は出来たので満足です。
加えてキシリ神に今までの分の信心を奉納。
結果としてネメシスとかゲットできた。あざっす!!
この調子で信心を稼いでいこう。
GP本戦に目を向けてみると、赤系統のデッキは負け組が多かった模様。
ただ、信心稼ぎたいのはわかるけど速攻デッキ以外の赤単若しくは自分と同系統のデッキに炎樹族入れるのはやっぱりダメ。
本戦覗き見しててもその手のデッキは大体一発流されて終わってた。
モーギスの信心ダメージは確かに強力だけど、そこまで妨害されずに辿り着くのが今の環境でどれだけレアケースだと思っているのか・・・。
まぁいいや、人のデッキだし。自分のデッキ調整には関係ないし。
前々から炎樹族を抜くように言ってたのに向かずに本戦に挑んだ友人は流されまくって早々に死んでたなぁ・・・。
大坂の身内は惜しいラインにまで行ったexexeさんとmattaryさんに拍手を。
まめきっちゃんは・・・事前の煽りが足りなかったかなぁ?
ともあれ、今後にも更なる期待が持てますな。
さて、今後は自分もGPTなりPTQ出てみるか。
今までそういうのには殆ど出てなかったけど、素直に力試しがしたくなってきた。
Hazelさん辺りに同行させて貰おうかな?最大の敵は0回戦突破だけど・・・。