スネオとオッサンは別に良いからチャンドラ姐さんをよこせぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!(挨拶)
どうもこんばんは。キツネです。
最近真面目なデッキばっかだから
『変態成分が足りてませんよ!?』
とか
『こんなのキツネ君のデッキじゃない!!』
とか散々な言われようです。www
いや、一応次なる怪しいデッキの案はありますよ?
青単神器デッキとか
青単イリュージョンビートとか
緑白蜘蛛デッキとか
単純に時間が無いだけです・・・。
で、現状。
デッキは赤単、ヴァラクート、鋼の三つになっています。
ボロスは先日解体しました。
Caw隆盛の時代に奴等を次々と薙ぎ倒し(実際最後までCaw相手には負けなしでした)、高い攻撃力と汎用性で高勝率を叩き出してくれました。
石鍛冶がいなくなっても頑張っていましたが・・・次なる意欲のため、惜しまれながら解体。
イニストラードがラヴニカ環境ならばボロスは必ず復活すると信じて・・・またいつか。
双子も解体。あれは単純につまらなかったのが原因です。
強いんですけど、その強さが脆さと紙一重。勝筋が決まっている故の対策のされやすさ。
実際に日本選手権でもトップ8に残れなかった事でもそれは明らかかと。
鋼の強さは想像以上でした。
以前組んであったまま放置していた鋼をチューンしたところ速い速い。
右手デッキではありますが爆発力が凄すぎる。
これは今後人気出るだろうなぁ。
そしてなんとなく作ったゴブリンは少し回して即解体。
IIさんいるからゴブリンは良いや。・・・それあかん。
次は青白コン作ります。真面目に。
僕らのアイドルTさんにヴェンセールの強さを思い出して頂く為に・・・!!
その傍らでまずジョーさんに頼まれた蜘蛛デッキもレシピを完成させます。
それが完成したら神器デッキ。
うむ。道筋は決まった!
あ、新チャンドラの英語版FOILまだまだ募sy(ry
どうもこんばんは。キツネです。
最近真面目なデッキばっかだから
『変態成分が足りてませんよ!?』
とか
『こんなのキツネ君のデッキじゃない!!』
とか散々な言われようです。www
いや、一応次なる怪しいデッキの案はありますよ?
青単神器デッキとか
青単イリュージョンビートとか
緑白蜘蛛デッキとか
単純に時間が無いだけです・・・。
で、現状。
デッキは赤単、ヴァラクート、鋼の三つになっています。
ボロスは先日解体しました。
Caw隆盛の時代に奴等を次々と薙ぎ倒し(実際最後までCaw相手には負けなしでした)、高い攻撃力と汎用性で高勝率を叩き出してくれました。
石鍛冶がいなくなっても頑張っていましたが・・・次なる意欲のため、惜しまれながら解体。
イニストラードがラヴニカ環境ならばボロスは必ず復活すると信じて・・・またいつか。
双子も解体。あれは単純につまらなかったのが原因です。
強いんですけど、その強さが脆さと紙一重。勝筋が決まっている故の対策のされやすさ。
実際に日本選手権でもトップ8に残れなかった事でもそれは明らかかと。
鋼の強さは想像以上でした。
以前組んであったまま放置していた鋼をチューンしたところ速い速い。
右手デッキではありますが爆発力が凄すぎる。
これは今後人気出るだろうなぁ。
そしてなんとなく作ったゴブリンは少し回して即解体。
IIさんいるからゴブリンは良いや。・・・それあかん。
次は青白コン作ります。真面目に。
僕らのアイドルTさんにヴェンセールの強さを思い出して頂く為に・・・!!
その傍らでまずジョーさんに頼まれた蜘蛛デッキもレシピを完成させます。
それが完成したら神器デッキ。
うむ。道筋は決まった!
あ、新チャンドラの英語版FOILまだまだ募sy(ry
12チャンドラワンチャンあるか!?(挨拶
・・・はい、夢見過ぎですね。キツネです。
気付けばカウンターも1000突破。どうもです。
そんなこんなで明後日発売。
とりあえず暫くはボロスと赤単、ヴァラクートで固めます。
いちおー双子総督も弄りますが・・・皆さんの練習相手が役割かな。
ボロスは撤廃者をガン積みして戦います。青黒コントロール嫌い。
赤単はラヴァマンをどうするか考え中。土百足大好きなんだもん・・・。
もう一個お遊びでゴブっさんデッキ作っとこうかな。石弾化と手投げ弾ガン積み。wwww
問題はヴァラクート。ランパンとサレァムの加入でスロットの取捨選択が逆に難しい。
ただ、これからは緑ゼニスタイプが良い気がする。パイロ入れたいし、そうなると壁にシフトしてコブラちゃんはサヨナラ。
さらにウラブラスクも怪しくなる。ここをサレァム?
変形者はサイドかな。チャンドラは何が何でも入れる。ここ確定スロット。
で、アヴェンジャーは一枚。
カルニハートと探検、耕作、砕土の中では、砕土を減らす。耕作は微妙。場合によってはここを全て削るかも。
探検は一番扱いに困る。ここの加速が重要だし、腐ってもキャントリ。
耕作を削る代わりに探検は残すべきか?
カルニハートはウラブラスクを残すなら削る。栄華の儀式は怖いけど一度試したい。
・・・うーむ、考えた分だけリストが崩れる。
だがここを如何に纏めるかが腕の見せ所、変態構築で培った微妙なバランス感覚で完成させるぜ・・・!!
あ、新チャンドラ英語Foil募集です。(しつこい!)
・・・はい、夢見過ぎですね。キツネです。
気付けばカウンターも1000突破。どうもです。
そんなこんなで明後日発売。
とりあえず暫くはボロスと赤単、ヴァラクートで固めます。
いちおー双子総督も弄りますが・・・皆さんの練習相手が役割かな。
ボロスは撤廃者をガン積みして戦います。青黒コントロール嫌い。
赤単はラヴァマンをどうするか考え中。土百足大好きなんだもん・・・。
もう一個お遊びでゴブっさんデッキ作っとこうかな。石弾化と手投げ弾ガン積み。wwww
問題はヴァラクート。ランパンとサレァムの加入でスロットの取捨選択が逆に難しい。
ただ、これからは緑ゼニスタイプが良い気がする。パイロ入れたいし、そうなると壁にシフトしてコブラちゃんはサヨナラ。
さらにウラブラスクも怪しくなる。ここをサレァム?
変形者はサイドかな。チャンドラは何が何でも入れる。ここ確定スロット。
で、アヴェンジャーは一枚。
カルニハートと探検、耕作、砕土の中では、砕土を減らす。耕作は微妙。場合によってはここを全て削るかも。
探検は一番扱いに困る。ここの加速が重要だし、腐ってもキャントリ。
耕作を削る代わりに探検は残すべきか?
カルニハートはウラブラスクを残すなら削る。栄華の儀式は怖いけど一度試したい。
・・・うーむ、考えた分だけリストが崩れる。
だがここを如何に纏めるかが腕の見せ所、変態構築で培った微妙なバランス感覚で完成させるぜ・・・!!
あ、新チャンドラ英語Foil募集です。(しつこい!)
私の中学時代のアイドルはクレスポ。(挨拶
・・・誰もわからないですよね。サッカー選手です。
さて、フルスポイラー出ましたが、黒がまさしく葬式状態。
署名落として良かったのか?
まぁ、青と黒をメインカラーにすることはまずない自分には関係のない話ですが。
バッパラも採録されたし、酋長もいるし、稲妻が落ちたとはいえ赤はホクホク。
緑も要所を押さえた選出で良い具合に纏まっています。
白は都の能力持ちがいるし・・・ぐへへへ・・・。
青は思案が帰って来たのがどう出るか。
『定業なんて思案の足元にも及ばない!!』
なんて言ってたら採録。うむむ・・・。
まぁ、繰り返しですがまず赤、次に白と緑。
要はビートカラーが強ければ何の文句もございません。
さて、ボロスは改造が成功して好調。
今のところヴァラクートを全て食いつぶし、コントロールとも渡り合える。
青黒コンは少し厳しいけど、まぁそこはコスの出番。
爆発力を活かした攻めでライフをガンガン削り、相手に選択肢を増やさせない戦い方を心掛けていますが、それが上手くハマってます。
新環境でもまだまだ戦えそう。ビバ、ビートダウン!!
次はヴァラクートを調整する番か・・・でも、もう頭の中で新環境用でレシピが出来上がったから、まずは双子でも弄るか。
日曜日に使って、そこそこ感触は悪くなかったんだけど、やはりコントロールを使い慣れていないせいか疲れる。
ただ自分が相対した時の参考にもなるし、単純に強いっちゃあ強い。もうすこし続けてみようかな。
赤単は小休止中だけど、常に赤のカードはチェック。
次の環境に備えて抜かりはありませぬ。
あ、EDHも新デッキ完成。
カードパワーで強引に叩くドラン様です。
まぁやりたい放題のデッキになってしまったけど、その分楽しい。
改良点としては、思ったより生物の筋が薄かったから生物増量。
あと、白黒剣も積みたい。
永遠のドラゴンが欲しいな。あとドローソースで森の知恵。
それに単体で強い生物を数枚入れ替え出来れば完成かな。
うむ、やはりビバ、ビートダウン!!!
・・・誰もわからないですよね。サッカー選手です。
さて、フルスポイラー出ましたが、黒がまさしく葬式状態。
署名落として良かったのか?
まぁ、青と黒をメインカラーにすることはまずない自分には関係のない話ですが。
バッパラも採録されたし、酋長もいるし、稲妻が落ちたとはいえ赤はホクホク。
緑も要所を押さえた選出で良い具合に纏まっています。
白は都の能力持ちがいるし・・・ぐへへへ・・・。
青は思案が帰って来たのがどう出るか。
『定業なんて思案の足元にも及ばない!!』
なんて言ってたら採録。うむむ・・・。
まぁ、繰り返しですがまず赤、次に白と緑。
要はビートカラーが強ければ何の文句もございません。
さて、ボロスは改造が成功して好調。
今のところヴァラクートを全て食いつぶし、コントロールとも渡り合える。
青黒コンは少し厳しいけど、まぁそこはコスの出番。
爆発力を活かした攻めでライフをガンガン削り、相手に選択肢を増やさせない戦い方を心掛けていますが、それが上手くハマってます。
新環境でもまだまだ戦えそう。ビバ、ビートダウン!!
次はヴァラクートを調整する番か・・・でも、もう頭の中で新環境用でレシピが出来上がったから、まずは双子でも弄るか。
日曜日に使って、そこそこ感触は悪くなかったんだけど、やはりコントロールを使い慣れていないせいか疲れる。
ただ自分が相対した時の参考にもなるし、単純に強いっちゃあ強い。もうすこし続けてみようかな。
赤単は小休止中だけど、常に赤のカードはチェック。
次の環境に備えて抜かりはありませぬ。
あ、EDHも新デッキ完成。
カードパワーで強引に叩くドラン様です。
まぁやりたい放題のデッキになってしまったけど、その分楽しい。
改良点としては、思ったより生物の筋が薄かったから生物増量。
あと、白黒剣も積みたい。
永遠のドラゴンが欲しいな。あとドローソースで森の知恵。
それに単体で強い生物を数枚入れ替え出来れば完成かな。
うむ、やはりビバ、ビートダウン!!!
月末日が木曜でスタンは絶望的。金曜フライデーも絶望的。キツネです。
さて、怨敵がいなくなった新環境に備えてボロスを改造中です。
石鍛冶4枚と、彼女が去った事で使い道がなくなった殴打頭蓋の合計5枠を如何にして使うかを考えました。
まず、メインからギデオンを採用。ビート対決で中盤以降グダった際は勿論、コントロール相手にも強いので。
そして土百足を再雇用。要は上陸タイプに戻しただけの話です。
一般的な予想通り今後ヴァラクートが流行るならビートは速度で勝つしかありません。
そのために土百足を再雇用。サイド後の火歩きは百足を抜いて別枠に変える事で対応可能だしね。
で、悩んだのは剣をどうするか。
結論から言いますと、現段階ではメイン・サイド全て抜いています。
やはり剣が強かった理由のは石鍛冶の存在でしょう。
1枚挿しでもサーチがあれば関係無いですしね。
ただ、今後はそのサーチがなくなります。
剣の増量は個人的には危険だとも思います。コスト的に軽くないし、石鍛冶がいないとテンポも悪いです。
また、相手に合わせて欲しい剣を引っ張れなくなった現状では剣の種類を分散すること自体意味が薄いですし、かと言って種類を絞って積んでも外れた場合は少し厳しいです。
考えれば考えるほど石鍛冶の強さを改めて感じますが・・・。
淀みなく展開するために、そしてどんな相手にも一定の効果を期待するために、装備品を冒険者の装具だけに絞りました。
もともと大量のフェッチを積んでいるので、中盤以降のフェッチを無駄引きにしないという意味でもアリかと思いました。
サイドには空いた枠に焼却と攻撃的な行動を積み、総督とヴァラクートを意識。
まだどうなるか解りませんが、メタの推移次第では神への捧げ物がいらなくなるかも知れませんね。
個人的に白英雄の採用を考えたいのですが枠が厳しい。赤英雄は入れるなら1挿し。
メインギデオンの枚数、コスは2枚か3枚か、白英雄や赤英雄を入れる価値は見出せるか、装具を入れた意味は出るか・・・調整したい点が多すぎる。
調整したい。沢山回して検討したい。
さて、怨敵がいなくなった新環境に備えてボロスを改造中です。
石鍛冶4枚と、彼女が去った事で使い道がなくなった殴打頭蓋の合計5枠を如何にして使うかを考えました。
まず、メインからギデオンを採用。ビート対決で中盤以降グダった際は勿論、コントロール相手にも強いので。
そして土百足を再雇用。要は上陸タイプに戻しただけの話です。
一般的な予想通り今後ヴァラクートが流行るならビートは速度で勝つしかありません。
そのために土百足を再雇用。サイド後の火歩きは百足を抜いて別枠に変える事で対応可能だしね。
で、悩んだのは剣をどうするか。
結論から言いますと、現段階ではメイン・サイド全て抜いています。
やはり剣が強かった理由のは石鍛冶の存在でしょう。
1枚挿しでもサーチがあれば関係無いですしね。
ただ、今後はそのサーチがなくなります。
剣の増量は個人的には危険だとも思います。コスト的に軽くないし、石鍛冶がいないとテンポも悪いです。
また、相手に合わせて欲しい剣を引っ張れなくなった現状では剣の種類を分散すること自体意味が薄いですし、かと言って種類を絞って積んでも外れた場合は少し厳しいです。
考えれば考えるほど石鍛冶の強さを改めて感じますが・・・。
淀みなく展開するために、そしてどんな相手にも一定の効果を期待するために、装備品を冒険者の装具だけに絞りました。
もともと大量のフェッチを積んでいるので、中盤以降のフェッチを無駄引きにしないという意味でもアリかと思いました。
サイドには空いた枠に焼却と攻撃的な行動を積み、総督とヴァラクートを意識。
まだどうなるか解りませんが、メタの推移次第では神への捧げ物がいらなくなるかも知れませんね。
個人的に白英雄の採用を考えたいのですが枠が厳しい。赤英雄は入れるなら1挿し。
メインギデオンの枚数、コスは2枚か3枚か、白英雄や赤英雄を入れる価値は見出せるか、装具を入れた意味は出るか・・・調整したい点が多すぎる。
調整したい。沢山回して検討したい。
新チャンドラの噂が本当との事らしく無限回収&Foil収集確定!!(挨拶
という訳で身内の皆様、チャンドラフェニックスと新チャンドラの英語版Foilを見つけましたら可能な限り保護し、最寄りのキツネまで御一報ください。
枚数に応じますが、お礼はカーンFoilとか出します。
さて、そんなこんなでM12の新PW情報も出て来て期待が膨らんでいます。
相も変わらず開発陣から優遇されているジェイスとかは実にどうでも良いのですが、チャンドラがついに新規デザインと能力になるのはチャンドラーな自分にとって嬉しさ爆発の出来事です。
噂の段階ではありますが能力も良く、同じく新規デザイン&能力のガラクと併せて是が非でも確保したいです。
まだエクテンとかで神ジェイス使う人もいるだろうし、そこら辺捌きながら確実に収集し、Foilも狙います。
さぁ、今からワクワクさんです。(違
ニッセンはボコボコでした。
思うところがあってヴァラクートで出たのですが、やはり練習不足とデッキ理解が足りず細かいミスが散発。そのせいでゲームを落としました。
今後どのデッキを主軸に据えるかは解りませんが、2つ程に絞り込み、練度を高める事にもっと重きを置きたいと思います。
候補はボロス、赤単、ヴァラクート、青赤総督ですかね。
今後はまたヴァラクートが中心のメタ展開になるか、それとも双子総督がその座を奪うか、もしくは違う何かが風穴をあけるか・・・。
短い期間かは解りませんがまたメタが入り乱れる筈ですので、そこを上手く読みながら何を使うか決めたいです。
という訳で身内の皆様、チャンドラフェニックスと新チャンドラの英語版Foilを見つけましたら可能な限り保護し、最寄りのキツネまで御一報ください。
枚数に応じますが、お礼はカーンFoilとか出します。
さて、そんなこんなでM12の新PW情報も出て来て期待が膨らんでいます。
相も変わらず開発陣から優遇されているジェイスとかは実にどうでも良いのですが、チャンドラがついに新規デザインと能力になるのはチャンドラーな自分にとって嬉しさ爆発の出来事です。
噂の段階ではありますが能力も良く、同じく新規デザイン&能力のガラクと併せて是が非でも確保したいです。
まだエクテンとかで神ジェイス使う人もいるだろうし、そこら辺捌きながら確実に収集し、Foilも狙います。
さぁ、今からワクワクさんです。(違
ニッセンはボコボコでした。
思うところがあってヴァラクートで出たのですが、やはり練習不足とデッキ理解が足りず細かいミスが散発。そのせいでゲームを落としました。
今後どのデッキを主軸に据えるかは解りませんが、2つ程に絞り込み、練度を高める事にもっと重きを置きたいと思います。
候補はボロス、赤単、ヴァラクート、青赤総督ですかね。
今後はまたヴァラクートが中心のメタ展開になるか、それとも双子総督がその座を奪うか、もしくは違う何かが風穴をあけるか・・・。
短い期間かは解りませんがまたメタが入り乱れる筈ですので、そこを上手く読みながら何を使うか決めたいです。
アンチカウブレな皆様、アンチジェイスの皆様、心からお慶び申し上げます。(挨拶
そんなこんなで禁止。
世界中で衝撃が走っていますが個人的には実に気分が良いです。
環境が完全に固まったから強引に壊した感じが否めないですが・・・。
ジェイスはとにかく、石鍛冶は被害者かと。
石鍛冶が禁止になった原因って元を正せば各種剣の所為。
剣を禁止すれば石鍛冶を禁止にしなくても勝手に表舞台から消えるはず。
でも出したばかりの剣を禁止にはしたくない。
だからあと数カ月でローテの石鍛冶を落としたとしか思えない。
加えて、エクテンでも禁止にしない限りは意味もちょい薄い。
結果的に一時しのぎの策にしか思えません。
しかもこれでヴァラクートや赤単が復権するとも言われていますが、
赤単使いでもある自分からすればこの流れは正直良くないです。
赤単が大会等で優勝する場合って大体が固まったメタの隙間を縫って戦っていた場合が多いです。
以前も書きましたが赤単は『意識された瞬間に厳しくなる』部類のデッキです。
そう考えれば、今の流れからまた白関連が火歩きを入れたり、ビート対策の紅蓮地獄があちこちから飛んでくる可能性だって大いにあり得ます。
まぁそこら辺は実際に禁止になって少ししない限りは解りませんが・・・。
石鍛冶禁止は自分のボロスにもダメージはありますが、そのスロットに剣を1枚増やしたりして調整、空いたサイドに反逆の印を入れるなりして汎用性を持たせたいですね。
一番痛いのは石鍛冶の離脱でサイド後のコントロールシフトが出来なくなる事ですが・・・そこも含めて調整を念入りにやりたいです。
あ、あとこれで殴打頭蓋の立場が一気に危うくなりますね。
このままだと自分のボロスでも真っ先にサイド行き&クビ候補です。
さて、今後はヴァラクートの復権の中で双子総督対抗しつつ、黒コンが虎視眈々と合間で好機を伺う事になるかな?と予想していますが・・・
そんな中でも自分はボロスと赤単、そして構築中のステロイドでビート街道を突き進みますよ。
で、masaさんいつ我家で徹夜マジックやる?(ぇ
そんなこんなで禁止。
世界中で衝撃が走っていますが個人的には実に気分が良いです。
環境が完全に固まったから強引に壊した感じが否めないですが・・・。
ジェイスはとにかく、石鍛冶は被害者かと。
石鍛冶が禁止になった原因って元を正せば各種剣の所為。
剣を禁止すれば石鍛冶を禁止にしなくても勝手に表舞台から消えるはず。
でも出したばかりの剣を禁止にはしたくない。
だからあと数カ月でローテの石鍛冶を落としたとしか思えない。
加えて、エクテンでも禁止にしない限りは意味もちょい薄い。
結果的に一時しのぎの策にしか思えません。
しかもこれでヴァラクートや赤単が復権するとも言われていますが、
赤単使いでもある自分からすればこの流れは正直良くないです。
赤単が大会等で優勝する場合って大体が固まったメタの隙間を縫って戦っていた場合が多いです。
以前も書きましたが赤単は『意識された瞬間に厳しくなる』部類のデッキです。
そう考えれば、今の流れからまた白関連が火歩きを入れたり、ビート対策の紅蓮地獄があちこちから飛んでくる可能性だって大いにあり得ます。
まぁそこら辺は実際に禁止になって少ししない限りは解りませんが・・・。
石鍛冶禁止は自分のボロスにもダメージはありますが、そのスロットに剣を1枚増やしたりして調整、空いたサイドに反逆の印を入れるなりして汎用性を持たせたいですね。
一番痛いのは石鍛冶の離脱でサイド後のコントロールシフトが出来なくなる事ですが・・・そこも含めて調整を念入りにやりたいです。
あ、あとこれで殴打頭蓋の立場が一気に危うくなりますね。
このままだと自分のボロスでも真っ先にサイド行き&クビ候補です。
さて、今後はヴァラクートの復権の中で双子総督対抗しつつ、黒コンが虎視眈々と合間で好機を伺う事になるかな?と予想していますが・・・
そんな中でも自分はボロスと赤単、そして構築中のステロイドでビート街道を突き進みますよ。
で、masaさんいつ我家で徹夜マジックやる?(ぇ
に来ました。Y夫妻が。www
金曜は統率者の構築済みを全部購入して、そのまま終電無視してみこぴーさんとFNB。
帰ったのが朝の6時で、寝て起きたら13時。
そのまま寝まくる事を決意。結局17時くらいまで寝て、適当にダラダラして夕飯食べて、日曜どうするか考えてたらY夫より電話が。
その電話のノリと勢いのまま24時にY夫妻が自分の地元に到着。
自分の家で3時くらいまでデッキ回して、その後就寝。
二人とも若干お疲れだったので目覚ましを全て切り、朝遅めまで寝てました。
ちなみに俺は少し早めに目が覚めたのでカード整理。ようやくNPHが整理されました。
ランデスを解体してグリッサとエルドラージ・マイアを再構築。
ただマイアは寿命短そう・・・。
というのも、今単純にボロスが凄い楽しい。
今日もCaw-Blade相手にそこまで苦戦せずに勝てたし、デッキの動かし方や攻め方が自分に合っていると感じます。
ただ先日書いた呪文滑りの件に関しては自分の間違いでした。
結局呪文滑りが必要な事に気付かされてしまい・・・。
まだまだ構築力も考えも足りないですね。
その後Y夫妻も交えてシールドを少しプレイ。次も機会を設けてシールドやりたいかなぁ。
特にY妻のプレイング向上と自分の練習にもシールドはうってつけなんで。
今興味が湧いてるのは双子総督と白単スティール。
特に双子総督は続けるかどうかは別にして一度試してみたい。
・・・パーツあるし、試してみようかな。
もしかしたらそこから新しい何かが得られるかもだしね。
さて、では一休みしたらデッキ構築に入って寝よう。
仕事したくないなぁ・・・。
金曜は統率者の構築済みを全部購入して、そのまま終電無視してみこぴーさんとFNB。
帰ったのが朝の6時で、寝て起きたら13時。
そのまま寝まくる事を決意。結局17時くらいまで寝て、適当にダラダラして夕飯食べて、日曜どうするか考えてたらY夫より電話が。
その電話のノリと勢いのまま24時にY夫妻が自分の地元に到着。
自分の家で3時くらいまでデッキ回して、その後就寝。
二人とも若干お疲れだったので目覚ましを全て切り、朝遅めまで寝てました。
ちなみに俺は少し早めに目が覚めたのでカード整理。ようやくNPHが整理されました。
ランデスを解体してグリッサとエルドラージ・マイアを再構築。
ただマイアは寿命短そう・・・。
というのも、今単純にボロスが凄い楽しい。
今日もCaw-Blade相手にそこまで苦戦せずに勝てたし、デッキの動かし方や攻め方が自分に合っていると感じます。
ただ先日書いた呪文滑りの件に関しては自分の間違いでした。
結局呪文滑りが必要な事に気付かされてしまい・・・。
まだまだ構築力も考えも足りないですね。
その後Y夫妻も交えてシールドを少しプレイ。次も機会を設けてシールドやりたいかなぁ。
特にY妻のプレイング向上と自分の練習にもシールドはうってつけなんで。
今興味が湧いてるのは双子総督と白単スティール。
特に双子総督は続けるかどうかは別にして一度試してみたい。
・・・パーツあるし、試してみようかな。
もしかしたらそこから新しい何かが得られるかもだしね。
さて、では一休みしたらデッキ構築に入って寝よう。
仕事したくないなぁ・・・。
てな訳で、先日初めて開催。
私の苗字がついたりしちゃったけどまぁ良いか。
私はボロス使用。ガチ殴り具合が良くて最近ハマってます。
結果は2-2。勝てば優勝の場面で負ける。
まぁ初回で主催者が優勝するのもアレだからちょうど良いかな。
個人的に感じるのは、ビートデッキのサイドに呪文滑りはいらないということ。
確かに強いカードではあります。除去回避の動きも当然良いです。
しかし、それをアテにしている時点でプランニングとして間違っている気がするのです。
特にボロスや赤単を筆頭に真正面から殴るデッキにとってサイド後のプランニングは非常にデリケートな問題です。
相手は一戦目で見せた動きに加え他の勝筋も封じるべく入れ替えを図るでしょうからこちらも所謂Bプランは必須。コントロール相手ならばCまで用意する必要もあります。
その中で受動的な動きとなる呪文滑りは少し違うんじゃないかなぁ?
・・・と、思うわけです。
個人的には首輪魔道士であったり、そういう別の戦い方をサイドで試すべきだと思います。
そして殴打頭蓋。強いんだけど・・・強いんだけど・・・!!
石鍛冶の嫌われっぷりが半端じゃない環境だと中々思うように活躍出来ない。
あの制圧力と回復量は圧巻だし、戻れさえするんだけど・・・!!!
サイドに首輪魔道士積んだ場合はサイド後首輪と交代かなぁ?
そんなこんなでサイドボーディングに苦悩する毎日。
あ、ちなみに優勝はまめきちさんですた。
次はどんなデッキ組もうかなぁ?
私の苗字がついたりしちゃったけどまぁ良いか。
私はボロス使用。ガチ殴り具合が良くて最近ハマってます。
結果は2-2。勝てば優勝の場面で負ける。
まぁ初回で主催者が優勝するのもアレだからちょうど良いかな。
個人的に感じるのは、ビートデッキのサイドに呪文滑りはいらないということ。
確かに強いカードではあります。除去回避の動きも当然良いです。
しかし、それをアテにしている時点でプランニングとして間違っている気がするのです。
特にボロスや赤単を筆頭に真正面から殴るデッキにとってサイド後のプランニングは非常にデリケートな問題です。
相手は一戦目で見せた動きに加え他の勝筋も封じるべく入れ替えを図るでしょうからこちらも所謂Bプランは必須。コントロール相手ならばCまで用意する必要もあります。
その中で受動的な動きとなる呪文滑りは少し違うんじゃないかなぁ?
・・・と、思うわけです。
個人的には首輪魔道士であったり、そういう別の戦い方をサイドで試すべきだと思います。
そして殴打頭蓋。強いんだけど・・・強いんだけど・・・!!
石鍛冶の嫌われっぷりが半端じゃない環境だと中々思うように活躍出来ない。
あの制圧力と回復量は圧巻だし、戻れさえするんだけど・・・!!!
サイドに首輪魔道士積んだ場合はサイド後首輪と交代かなぁ?
そんなこんなでサイドボーディングに苦悩する毎日。
あ、ちなみに優勝はまめきちさんですた。
次はどんなデッキ組もうかなぁ?
素晴らしき多色の世界
2011年6月6日 趣味 コメント (4)ジェで始まるパーマネントといえばジェナーラの一択です。(挨拶
そんな訳で素晴らしきアラーラの世界へ皆さんを引き摺り込む・・・もとい、誘う計画は着々と進行中。
N山さんはいち早く同調していただけました。
やはり同じ人種なだけあって話も早くてありがたい限りです。
mattaryさんも同調してくれそうです。
あとはM先生をなんとしてでもこの世界に・・・!!
普通に先生好みのカードも多いと思うんだけどなぁ。
で、自分はまずバント作成。
まずは久しぶりの感覚を楽しむために剣は入れてません。
自分の性格上ナヤ組んだら間違いなくガチになる。WW
でも久しぶりにクルーエルとかエスパービートも良いなぁ。
いかん、あの頃の感覚が蘇ってきた。
さぁ、あなたもさっさとローウィンなんか切り捨てて素晴らしきアラーラの世界へ!!
そんな訳で素晴らしきアラーラの世界へ皆さんを引き摺り込む・・・もとい、誘う計画は着々と進行中。
N山さんはいち早く同調していただけました。
やはり同じ人種なだけあって話も早くてありがたい限りです。
mattaryさんも同調してくれそうです。
あとはM先生をなんとしてでもこの世界に・・・!!
普通に先生好みのカードも多いと思うんだけどなぁ。
で、自分はまずバント作成。
まずは久しぶりの感覚を楽しむために剣は入れてません。
自分の性格上ナヤ組んだら間違いなくガチになる。WW
でも久しぶりにクルーエルとかエスパービートも良いなぁ。
いかん、あの頃の感覚が蘇ってきた。
さぁ、あなたもさっさとローウィンなんか切り捨てて素晴らしきアラーラの世界へ!!
ジェイスなんてさっさと環境ローテで落ちれば良い。(挨拶
週末はとにかく頑張りました。
金曜・・・仕事で死にかける。
その後FFTCGでまた良い引きをする。
なんかブッダな流れになり、そのまま徹夜麻雀。
最後の最後でみこぴーさんに国士無双をぶちかます。WWW
そのまま土曜に突入。
まほねこでスタン。使用デッキは愛する赤単。
試しに赤魂喰いを入れて、ヘイトレッドと普通の赤単の中間みたいな感じに。
結果として感じたこと。
『投げ飛ばしはもう通用しない』
『剣よりも殴打頭蓋の対処が当面の問題』
『躁の番人メインはもはや当然』
『呪文滑りは別に怖くない』
『今回のサイド構成は正解』
『でも焼却は2枚が丸い』
『魂喰いは単純に良い』
『悪斬らめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ』
・・・以外に実りある結果。
この他だと窯の悪鬼が少し微妙だった。
土百足はやっぱり強い。この辺りの調整は必要。
あと、上にも書いた様に投げ飛ばしはもう警戒されてるからダメ。
赤単は警戒された瞬間負けだから投げ飛ばしは解雇。
2枚分の空きを他に試したいカードに宛ててみます。
・・・むしろ単体除去が減ってる今だからこそ竜王にチャンスがあるかも。
あとマスティも試したい。火力換算だけど。ww
さて、来週も赤単かな。
週末はとにかく頑張りました。
金曜・・・仕事で死にかける。
その後FFTCGでまた良い引きをする。
なんかブッダな流れになり、そのまま徹夜麻雀。
最後の最後でみこぴーさんに国士無双をぶちかます。WWW
そのまま土曜に突入。
まほねこでスタン。使用デッキは愛する赤単。
試しに赤魂喰いを入れて、ヘイトレッドと普通の赤単の中間みたいな感じに。
結果として感じたこと。
『投げ飛ばしはもう通用しない』
『剣よりも殴打頭蓋の対処が当面の問題』
『躁の番人メインはもはや当然』
『呪文滑りは別に怖くない』
『今回のサイド構成は正解』
『でも焼却は2枚が丸い』
『魂喰いは単純に良い』
『悪斬らめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ』
・・・以外に実りある結果。
この他だと窯の悪鬼が少し微妙だった。
土百足はやっぱり強い。この辺りの調整は必要。
あと、上にも書いた様に投げ飛ばしはもう警戒されてるからダメ。
赤単は警戒された瞬間負けだから投げ飛ばしは解雇。
2枚分の空きを他に試したいカードに宛ててみます。
・・・むしろ単体除去が減ってる今だからこそ竜王にチャンスがあるかも。
あとマスティも試したい。火力換算だけど。ww
さて、来週も赤単かな。
さぁ、むきむきしましたよ。(挨拶)
結果としては
カーンFOIL×2
剣
剣Foil
殴打頭蓋
ノーン×2
ギタクシアス×2
抹消者
シェオルドレッド
ウラブラスク×2
ヴォリンクレックス
大怪物
と、こんな感じ。
2ボックス、ファット1つに個別に買った9パック。
計80パック。良い結果です。
あ、あと精神的つまずきも光りました。ナイス高額アンコモン。
で、KNMは俺とみこPさん、exexeさんがいた時点で推して測るべし。
ヒント:棍棒での殴り合い。WWWW
昨日はスタン見学。出ようかと思ったけど、なんとなく見学。
村八分はやっぱり強かった。摘出と合わさると凶悪。
悪の帝王まめきちさん大苦戦。ヴァラクートは苦戦するよなぁ・・・。
あと呪詛の寄生虫と呪文滑りは良いね。グリッサデッキに一考の価値あり。
正直この環境だと緑は忍び寄る腐食をサイドに入れても良いかも。
その点でも殴打頭蓋を使いこなしたい。
今後見極めるべきは抹消者の存在。ビート派閥の自分からすれば奴は脅威。
白が絡むなら天界の粛清か存在の破棄は必須だし、
ステロイドなら反逆系カードで上手く相手を利用しなきゃならない。
そしてカーン。まだ見てないから分からないけど、奴が弱いとは思えない。
ビッグマナ系が出てないのもあるけど、使いどころは難しそう。
カーンが出るまでに如何に相手のライフを削ってプレッシャーを掛けられるかが勘所。
双子デッキ、昇天デッキ対策はまだまだこれから。
とはいえ二つとも勝筋が一つのカードに依存するタイプなのでエンチャントやアーティファクトに触りやすい緑白には有利な感じ。内にいる獣もあるしね。
白単スティール及びアーマーデッキはガチ殴りになるから対戦が楽しそう。
感染はサイドのメリーラが頑張ってくれるはず。
・・・よし、次はランデスだ!!
結果としては
カーンFOIL×2
剣
剣Foil
殴打頭蓋
ノーン×2
ギタクシアス×2
抹消者
シェオルドレッド
ウラブラスク×2
ヴォリンクレックス
大怪物
と、こんな感じ。
2ボックス、ファット1つに個別に買った9パック。
計80パック。良い結果です。
あ、あと精神的つまずきも光りました。ナイス高額アンコモン。
で、KNMは俺とみこPさん、exexeさんがいた時点で推して測るべし。
ヒント:棍棒での殴り合い。WWWW
昨日はスタン見学。出ようかと思ったけど、なんとなく見学。
村八分はやっぱり強かった。摘出と合わさると凶悪。
悪の帝王まめきちさん大苦戦。ヴァラクートは苦戦するよなぁ・・・。
あと呪詛の寄生虫と呪文滑りは良いね。グリッサデッキに一考の価値あり。
正直この環境だと緑は忍び寄る腐食をサイドに入れても良いかも。
その点でも殴打頭蓋を使いこなしたい。
今後見極めるべきは抹消者の存在。ビート派閥の自分からすれば奴は脅威。
白が絡むなら天界の粛清か存在の破棄は必須だし、
ステロイドなら反逆系カードで上手く相手を利用しなきゃならない。
そしてカーン。まだ見てないから分からないけど、奴が弱いとは思えない。
ビッグマナ系が出てないのもあるけど、使いどころは難しそう。
カーンが出るまでに如何に相手のライフを削ってプレッシャーを掛けられるかが勘所。
双子デッキ、昇天デッキ対策はまだまだこれから。
とはいえ二つとも勝筋が一つのカードに依存するタイプなのでエンチャントやアーティファクトに触りやすい緑白には有利な感じ。内にいる獣もあるしね。
白単スティール及びアーマーデッキはガチ殴りになるから対戦が楽しそう。
感染はサイドのメリーラが頑張ってくれるはず。
・・・よし、次はランデスだ!!
行きましたよ。一応。
収穫は抹消者が出た事ぐらい?
その抹消者も日本語だから早めにトレード材料にします。
土台黒をメインカラーに据えないんで。
今回は
カーン一枚
赤白剣二・三枚
殴打頭蓋二枚
ウラヴラスク二枚
当面の収集目標はとりあえずこんな感じかな。
基本的にコントロールデッキは組まないので・・・。
ステロイドが組みたいからナヤと同時進行でデッキ考えます。
個人的に緑の名誉回復は大きな収穫。
ビートの天敵だったギデオンを消し飛ばし、悪斬を叩き落とす。
エルドラージは名誉回復でウギンを消せば大丈夫。
同じ理論でジャッジメントも白マナを落とせれば対策可能。
あくまで理想論ではあるけど、可能性が広がる一枚。
あと、スラーンはそろそろ真価を発揮すると信じています。
そう考えるとセレズニアカラーも良いなぁ・・・。
ビートしか思い浮かばないのは最早仕様です。
グリッサデッキはちまちま調節します。痛イタンは・・・どうしよう。(汗)
正直赤単はメインパーツは動かせないから、
サイドの調節が重要そうな感じがする。
こんなに妄想が膨らむのに今週何故か仕事が忙しい。orz
収穫は抹消者が出た事ぐらい?
その抹消者も日本語だから早めにトレード材料にします。
土台黒をメインカラーに据えないんで。
今回は
カーン一枚
赤白剣二・三枚
殴打頭蓋二枚
ウラヴラスク二枚
当面の収集目標はとりあえずこんな感じかな。
基本的にコントロールデッキは組まないので・・・。
ステロイドが組みたいからナヤと同時進行でデッキ考えます。
個人的に緑の名誉回復は大きな収穫。
ビートの天敵だったギデオンを消し飛ばし、悪斬を叩き落とす。
エルドラージは名誉回復でウギンを消せば大丈夫。
同じ理論でジャッジメントも白マナを落とせれば対策可能。
あくまで理想論ではあるけど、可能性が広がる一枚。
あと、スラーンはそろそろ真価を発揮すると信じています。
そう考えるとセレズニアカラーも良いなぁ・・・。
ビートしか思い浮かばないのは最早仕様です。
グリッサデッキはちまちま調節します。痛イタンは・・・どうしよう。(汗)
正直赤単はメインパーツは動かせないから、
サイドの調節が重要そうな感じがする。
こんなに妄想が膨らむのに今週何故か仕事が忙しい。orz
行ってきました。
以前に一度なんとなくどっかの大会に足を運んで以来か。
三宮で迷子になりかけているexexeさんを救出(?)して合流。
そして到着。
とりあえずバイヤーブースで盛大に散財。
赤単FULLFOIL計画進行中なので・・・。
でもまだまだ足りない・・・!!!
とりあえず5月フライデープロモが4枚入ってしまった。
これで結果を気にせず遊べますな。
余裕があったら5枚目6枚目狙いますかな。
呪文詰まりのスプライト
コジレックの職工
戦隊の鷹
以上は4枚ずつ。
前兆の壁なんて知らない。
会場にてmasaさんと合流。
友人さんのサインのために参列。
が、ここで運命の出会い。
チャンドラのプレイマット!!!!
嗚呼、並んだ甲斐があった・・・。
無論買いました。買わない訳がない。愛が溢れました。
満足感を胸にBMへ移動し、masaさんのcaw‐blade相手に赤単で試す。
・・・うん、やはり調整は間違っていなかった。
青黒に対する弱さは目立つが、それでも割り切って戦うのが赤単使いです。
チャンドラプレイマット、チャンドラスリーブ、内容は赤単・・・。
うん、頭悪い。WWW
グリッサも楽しいし、最近は真面目もネタも楽しめています。
でも、一度自宅に2人くらい招いて一日中デッキ調整と調整談義をしたい。
さて、次は何を作ろうかな?
以前に一度なんとなくどっかの大会に足を運んで以来か。
三宮で迷子になりかけているexexeさんを救出(?)して合流。
そして到着。
とりあえずバイヤーブースで盛大に散財。
赤単FULLFOIL計画進行中なので・・・。
でもまだまだ足りない・・・!!!
とりあえず5月フライデープロモが4枚入ってしまった。
これで結果を気にせず遊べますな。
余裕があったら5枚目6枚目狙いますかな。
呪文詰まりのスプライト
コジレックの職工
戦隊の鷹
以上は4枚ずつ。
前兆の壁なんて知らない。
会場にてmasaさんと合流。
友人さんのサインのために参列。
が、ここで運命の出会い。
チャンドラのプレイマット!!!!
嗚呼、並んだ甲斐があった・・・。
無論買いました。買わない訳がない。愛が溢れました。
満足感を胸にBMへ移動し、masaさんのcaw‐blade相手に赤単で試す。
・・・うん、やはり調整は間違っていなかった。
青黒に対する弱さは目立つが、それでも割り切って戦うのが赤単使いです。
チャンドラプレイマット、チャンドラスリーブ、内容は赤単・・・。
うん、頭悪い。WWW
グリッサも楽しいし、最近は真面目もネタも楽しめています。
でも、一度自宅に2人くらい招いて一日中デッキ調整と調整談義をしたい。
さて、次は何を作ろうかな?
日曜のスタンで久しぶりに赤単を使いました。
・・・うん、すっげぇ楽しい。www
自分が根っからの赤単スキーだと再認識。
自分がマジックに参入してから永らく相棒を務めている赤単。
ただ、色々なデッキを作り、試し、知りたいから暫くお休みさせてました。
でもこれで復活です。やっぱり一番しっくりきます。
何よりここぞという場面で良い引きを繰り返す。
これぞ相棒。使い手の心情を理解してくれている。
何よりスリーブが最高。wwww
でも変態構築は相変わらず続けますよ?
次は何作ろうかな~。
・・・うん、すっげぇ楽しい。www
自分が根っからの赤単スキーだと再認識。
自分がマジックに参入してから永らく相棒を務めている赤単。
ただ、色々なデッキを作り、試し、知りたいから暫くお休みさせてました。
でもこれで復活です。やっぱり一番しっくりきます。
何よりここぞという場面で良い引きを繰り返す。
これぞ相棒。使い手の心情を理解してくれている。
何よりスリーブが最高。wwww
でも変態構築は相変わらず続けますよ?
次は何作ろうかな~。
タイトルは前回の続きです。w
プレーンチェイスを買ったは良いが、オーバーサイズのスリーブが見つかりません。
BMもなかったし・・・。orz
ニッセンは行くか微妙。行くなら交通事故で地雷化します。
青黒感染は何回か回して飽きました。
交通事故みたいな爽快感が無い・・・。
ステロイドも現環境だとかなり厳しいし・・・。
正味、青白ナイトしかまともに戦えていない現状。
やっぱり赤単行っちゃう?
それかターボランド改めて調整?
でもまずはグリッサ作ってからにしようかな。
ローウィン落ちたらエクテンにも手を出そう。
無論赤単で。ww
ま、グリッサ完成させて、青白ナイト調整して・・・。
masaさん、ニッセン予選終わったら調整付き合って!!w
プレーンチェイスを買ったは良いが、オーバーサイズのスリーブが見つかりません。
BMもなかったし・・・。orz
ニッセンは行くか微妙。行くなら交通事故で地雷化します。
青黒感染は何回か回して飽きました。
交通事故みたいな爽快感が無い・・・。
ステロイドも現環境だとかなり厳しいし・・・。
正味、青白ナイトしかまともに戦えていない現状。
やっぱり赤単行っちゃう?
それかターボランド改めて調整?
でもまずはグリッサ作ってからにしようかな。
ローウィン落ちたらエクテンにも手を出そう。
無論赤単で。ww
ま、グリッサ完成させて、青白ナイト調整して・・・。
masaさん、ニッセン予選終わったら調整付き合って!!w
わかる人には大ウケなこの言葉。ww
しかし公式にまた頭のおかしいカードが公開されてますねぇ。
もう環境を強引にぶち壊しに来たとしか考えられない。
あれをファイレクシアシンボルにするのはダメだろ・・・。
・・・でも、僕らのアイドルK・Tさんに撃ちたい。w
1ターン目ハンデスから即座にこいつを撃てば・・・!
無論対象はヴェンセールで。www
しかし公式にまた頭のおかしいカードが公開されてますねぇ。
もう環境を強引にぶち壊しに来たとしか考えられない。
あれをファイレクシアシンボルにするのはダメだろ・・・。
・・・でも、僕らのアイドルK・Tさんに撃ちたい。w
1ターン目ハンデスから即座にこいつを撃てば・・・!
無論対象はヴェンセールで。www
知り合いがDNやってたんで久しぶりに復帰。
どうせMTGしか書きませんが宜しく。
先日は日本橋アメドリにてスタン参加。
デッキは仲間内で悪名高い交通事故デッキ。
中身が何かはご想像にお任せします。というか日記見りゃわかります。
1戦目 まめきちさん
いきなり悪の帝王出現。やっぱりヴァラクートになる。
まず転倒の磁石でグダらせられて、赤タイタン降臨で初戦終了。
次は先攻だからさっさと毒殺。
最後はコブラから宇宙が見えて負ける。
2戦目 Iさん
青黒出現。遅いデッキはお客様。
初戦は瞬間的に毒殺。
2戦目は生物を引かず、黒タイタンで撲殺される。
最後はまたも瞬間毒殺。
3戦目 知らない人
赤茶単。転倒の磁石に大量の火力と相性最悪。
案の定ボロ負け。
4戦目 Nさん
僕らの舐めプNさん。
初戦を完璧な展開で瞬間毒殺。
次はNさんが稀にみるマナフラとなり、結果毒殺。
5戦目もあったけど賞品無いからドロップ。
Y君とフリーで調整。
さて、次は何作ろうかな?
久しぶりに赤単起動?
EDHでドラン早く完成させたいし・・・
FFTCGもデッキ組まなきゃだし・・・
そうだ!今時にステロイドだ!!!
どうせMTGしか書きませんが宜しく。
先日は日本橋アメドリにてスタン参加。
デッキは仲間内で悪名高い交通事故デッキ。
中身が何かはご想像にお任せします。というか日記見りゃわかります。
1戦目 まめきちさん
いきなり悪の帝王出現。やっぱりヴァラクートになる。
まず転倒の磁石でグダらせられて、赤タイタン降臨で初戦終了。
次は先攻だからさっさと毒殺。
最後はコブラから宇宙が見えて負ける。
2戦目 Iさん
青黒出現。遅いデッキはお客様。
初戦は瞬間的に毒殺。
2戦目は生物を引かず、黒タイタンで撲殺される。
最後はまたも瞬間毒殺。
3戦目 知らない人
赤茶単。転倒の磁石に大量の火力と相性最悪。
案の定ボロ負け。
4戦目 Nさん
僕らの舐めプNさん。
初戦を完璧な展開で瞬間毒殺。
次はNさんが稀にみるマナフラとなり、結果毒殺。
5戦目もあったけど賞品無いからドロップ。
Y君とフリーで調整。
さて、次は何作ろうかな?
久しぶりに赤単起動?
EDHでドラン早く完成させたいし・・・
FFTCGもデッキ組まなきゃだし・・・
そうだ!今時にステロイドだ!!!
一人暮らしでMTG仲間とも離れて寂しい日々が続いていますが私は生きてます。
さて、そんなこんなでM11が出ていますが・・・赤単スライバーンをメインに据えていた私にとっては赤単の在り方を考える必要に迫られています。
次のエキスパンションが出たら地獄火花の精霊、地獄の雷、ボールライトニング、地震が一気に落ちるので今の動きをキープするのは難しそうです。
ただ稲妻はあるし、火力もまだまだ優秀なのはあるし、カルガの竜王やチャンドラの吐火を使いこなせればまだまだ戦えるという確信はあるので頑張りたいです。
私自身はついにヴァラクートを活躍させる事が出来るこの環境は楽しいですね。破壊的な力とか楽しいカードは多いし、タコ祭殿はまだまだ現役です。ww
悪斬とジェイスは飽きたから次はもう一度ボーラスデッキでも考えようかな?
さて、そんなこんなでM11が出ていますが・・・赤単スライバーンをメインに据えていた私にとっては赤単の在り方を考える必要に迫られています。
次のエキスパンションが出たら地獄火花の精霊、地獄の雷、ボールライトニング、地震が一気に落ちるので今の動きをキープするのは難しそうです。
ただ稲妻はあるし、火力もまだまだ優秀なのはあるし、カルガの竜王やチャンドラの吐火を使いこなせればまだまだ戦えるという確信はあるので頑張りたいです。
私自身はついにヴァラクートを活躍させる事が出来るこの環境は楽しいですね。破壊的な力とか楽しいカードは多いし、タコ祭殿はまだまだ現役です。ww
悪斬とジェイスは飽きたから次はもう一度ボーラスデッキでも考えようかな?
ども、こんばんは。一人暮らしに備えて自分専用のDsLLとドラクエⅥとⅤを買ったら緑白ビートをバントに組み替えるための必要パーツを買う金が吹っ飛びました。ちなみに
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
数多のラフィーク/Rafiq of the Many
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
霧深い雨林/Misty Rainforest
・・・下の三つが高けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!
くそう、費用がかさむ。赤単を赤黒へと変えられるようにするためのパーツは既に揃えたから良いものの・・・これはマジできつい。
エルドラージ覚醒までは自重するべきかな~。
さて、先日書いていた同盟者デッキを変えてみました。白単同盟者ライフゲインです。
ハーダの自由刃/Hada Freeblade☓4
オンドゥの僧侶/Ondu Cleric☓4
カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster☓4
カビーラの福音者/Kabira Evangel☓4
城壁の聖騎士/Talus Paladin☓4
フェリダーの君主/Felidar Sovereign☓3
石造りのピューマ/Stonework Puma☓3
命拾い/Narrow Escape☓4
疲弊の休息/Rest for the Weary☓4
兵員への参加/Join the Ranks☓4
平地/Plains☓18
カビーラの交差路/Kabira Crossroads☓4
・・・はい、頭悪いですね。ww
とにかく『ライフゲインしてフェリダー!!』しか考えてません。
そのために命拾い/Narrow Escapeと疲弊の休息/Rest for the Wearyを4積みした上で城壁の聖騎士/Talus Paladinを4積みです。
命拾い/Narrow Escapeは主に我慢出来なくなった相手の除去からオンドゥの僧侶/Ondu Clericを守るのが役目です。
その上で同盟者を出してプロテクションと絆魂を得て殴りまくり、フェリダーで勝利条件を満たすのが狙いとなっています。
Felidar Sovereign / フェリダーの君主 (4)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
とにかくライフゲインしか考えていないために、オンドゥを回せれば40くらいは割と簡単に到達出来ます。
基本的に早く同盟者を展開して殴る必要があるのでマキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmateは除外。困った末に石造りのピューマ/Stonework Pumaが投入されるという、もはや暴挙と言っても差支えない結末となりました。エルドラージ覚醒で新しい同盟者が来れば間違いなく外れるでしょうけど。w
が、しかし。このデッキには困った点が一つ存在します。それは・・・
『フェリダーを出さなくても相手に勝てる』
という点です。これは完全に盲点でした。(違
確実にライフゲインするためにプロテクションをつけて殴っているのですが、気づいたら相手がライフ0になっている事態もしばしば。手札にてフェリダーが泣いている・・・。
フェリダーの条件を満たす為の行動がフェリダーの存在感をなくす・・・まさに本末転倒です。
面白いデッキではあるのですが、フェリダーを活かすための調整が必要だと痛感しています。普通に勝てるのに。
ネタも案外難しいものですねぇ・・・。
ではまた。
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
数多のラフィーク/Rafiq of the Many
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
霧深い雨林/Misty Rainforest
・・・下の三つが高けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!
くそう、費用がかさむ。赤単を赤黒へと変えられるようにするためのパーツは既に揃えたから良いものの・・・これはマジできつい。
エルドラージ覚醒までは自重するべきかな~。
さて、先日書いていた同盟者デッキを変えてみました。白単同盟者ライフゲインです。
ハーダの自由刃/Hada Freeblade☓4
オンドゥの僧侶/Ondu Cleric☓4
カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster☓4
カビーラの福音者/Kabira Evangel☓4
城壁の聖騎士/Talus Paladin☓4
フェリダーの君主/Felidar Sovereign☓3
石造りのピューマ/Stonework Puma☓3
命拾い/Narrow Escape☓4
疲弊の休息/Rest for the Weary☓4
兵員への参加/Join the Ranks☓4
平地/Plains☓18
カビーラの交差路/Kabira Crossroads☓4
・・・はい、頭悪いですね。ww
とにかく『ライフゲインしてフェリダー!!』しか考えてません。
そのために命拾い/Narrow Escapeと疲弊の休息/Rest for the Wearyを4積みした上で城壁の聖騎士/Talus Paladinを4積みです。
命拾い/Narrow Escapeは主に我慢出来なくなった相手の除去からオンドゥの僧侶/Ondu Clericを守るのが役目です。
その上で同盟者を出してプロテクションと絆魂を得て殴りまくり、フェリダーで勝利条件を満たすのが狙いとなっています。
Felidar Sovereign / フェリダーの君主 (4)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
とにかくライフゲインしか考えていないために、オンドゥを回せれば40くらいは割と簡単に到達出来ます。
基本的に早く同盟者を展開して殴る必要があるのでマキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmateは除外。困った末に石造りのピューマ/Stonework Pumaが投入されるという、もはや暴挙と言っても差支えない結末となりました。エルドラージ覚醒で新しい同盟者が来れば間違いなく外れるでしょうけど。w
が、しかし。このデッキには困った点が一つ存在します。それは・・・
『フェリダーを出さなくても相手に勝てる』
という点です。これは完全に盲点でした。(違
確実にライフゲインするためにプロテクションをつけて殴っているのですが、気づいたら相手がライフ0になっている事態もしばしば。手札にてフェリダーが泣いている・・・。
フェリダーの条件を満たす為の行動がフェリダーの存在感をなくす・・・まさに本末転倒です。
面白いデッキではあるのですが、フェリダーを活かすための調整が必要だと痛感しています。普通に勝てるのに。
ネタも案外難しいものですねぇ・・・。
ではまた。
12/12ってどんなスペックなんだ。www
2010年3月11日 趣味さて、本日より本格的に始めます。あまりトーナメントでお目にかからないカードに焦点を当てて自分なりに解釈してみるつもりです。
でもその前にちょこっとエルドラージ覚醒のお話。
何あの化物。キャストで4ドロー、サイズもさることながらキーワード能力?も素晴らしい。
あれが本当に確定している情報ならウギンの目が高騰しているのも十分に理解出来ます。今のうちにウギンとエルドラージモニュメントは集めておくべきかもしれないですね。
エルドラージ呪文がどれだけ出現するかは判りませんが、エルドラージテンプルの情報にもエルドラージ呪文の単語が見つかった事に加えて一つのエキスパンションで物語が大体完結する事を踏まえれば、エルドラージ覚醒ではたくさんのエルドラージ呪文が出るはず。
そうなればウギンは高等確実。やはり集めるべきですかねぇ・・・。
社会人一年目が始まる直後に多大な出費が見込まれる。www
さて、では本題のレビューを。
記念すべき最初のレビューで採り上げてみるのはアラーラ再誕の神話レア、Sphinx of the Steel Wind / 鋼の風のスフィンクスです。
Sphinx of the Steel Wind / 鋼の風のスフィンクス (5)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)と(緑)
6/6
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath を彷彿とさせる大量のキーワード能力を持ち、実際に場に出た際の制圧力は凄まじいものがあります。
アーティファクトクリーチャーは往々として緑には弱いのですがプロテクションのおかげでその弱点を克服。黒いので黒除去の大多数に引っ掛からず、飛んで、警戒して、先に殴って、さりげなくライフゲイン。正に至れり尽くせり。
が、スタンダードのトトーナメントシーンではほぼ見かけません。
理由は簡単。度を越して重いからでしょう。
確かに場に出た際の制圧力は凄まじいですが、そもそもこれを場に出すのが一苦労です。
かつてプロツアーホノルルにてあのGabriel Nassifがこれを使ったデッキを組んでいましたが、やはり上手く回らず結果はいまいち奮わず。
本人が言っていましたが、エスパーカラーは土地加速がほぼ出来ない色なので、8マナ揃えるのは容易ではありません。なおかつ今の環境には白ならBaneslayer Angel / 悪斬の天使、黒ならAbyssal Persecutor / 深淵の迫害者とマナコストが遙かに軽く優秀なクリーチャーがいるのも逆風でしょう。
ですがそこで諦めては面白くもなんともありません。頑張って出す方法を考えてみましょう。
まず真っ先に思い浮かぶのがリアニメイト。つまり墓地からのキャストです。というかこれが間違いなく現実的です。
事実先日のレガシーグランプリではリアニメイトのデッキが見事優勝を飾っており、その中にこのカードがしっかりと入ってました。
とはいえ、現環境には納墓や生き埋めもなければ再活性もありません。
そこで注目したいのがCorpse Connoisseur / 死体の鑑定人とMerfolk Looter / マーフォークの物あさりです。
Corpse Connoisseur / 死体の鑑定人 (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
3/3
Merfolk Looter / マーフォークの物あさり (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
前者はライブラリーから直接墓地へと送るために手札へ加える必要がありません。かなり重くなっていますがほぼ納墓と同じ効果です。
対して後者は手札から捨てます。ついでに1ドローしていますのでハンドアドバンテージは失いませんし、最初から墓地へ送るのが目的ですのでディスカードがむしろある意味でのメリットとなります。
とはいえ前者は単純に重く、後者は手札へ来なければそもそも意味がないので共に一長一短。これを考えると納墓がいかに優れたカードであるかが良く判ります。
ですが、後者に関してはドローをある程度操作できれば効率的に回ります。もしくは手札へ加えてしまえば後は捨てるだけ。ここで見るべきカードは二枚。Sphinx Summoner / スフィンクスの召喚士とHalimar Depths / ハリマーの深みです。
Sphinx Summoner / スフィンクスの召喚士 (3)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
スフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
Halimar Depths / ハリマーの深み
土地
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
この二枚によってドローや手札を操作すれば確率は大きく向上します。前者は確定ですしね。
これでも駄目な場合は鑑定人を使えば何とかなります。ちまちまと作業をしていれば5マナくらいは届くでしょうし。
さて、墓地に落ちれば後は釣り上げるだけ。ここで使われるのがOpen the Vaults / 蔵の開放とSharuum the Hegemon / 覇者シャルムです。
Open the Vaults / 蔵の開放 (4)(白)(白)
ソーサリー
すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)
Sharuum the Hegemon / 覇者シャルム (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
5/5
現環境ではこの二枚が有力です。ですが実際に使うとなれば後者でしょう。
前者を控える理由としては
①、効果が相手にも及んでしまう。
②、アーティファクトのみならずエンチャントまで戻してしまう。
この二点です。特に相手まで効果が及ぶとせっかく壊したアーティファクトやエンチャントまで戦場に帰って来てしまいます。
その点後者は自分のみが効果の恩恵を受け、尚且つ同じマナコストで良質なクリーチャーまで付随するのは大きな魅力です。
という訳で後者に軍配が挙がるのです。
こうしてやれば本来のマナコストを払わず、シャルムの効果によって戦場に降臨します。後は流刑への道にだけ注意を払えば勝利は目前です。
マナは境界石を使うか、Pilgrim’s Eye / 巡礼者の目を使う等すれば意外と安定して伸びます。場合によっては境界石の代わりにEverflowing Chalice / 永遠溢れの杯を使うのも良いかも知れません。
Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
このリアニメイトの動きは中盤で動きが少ないので、コレを置いておけると目標へ早く辿り着ける可能性がグンと上がるので一考の価値アリですね。
さて、このカードを出す動きはこんな感じになりました。
これとは別にTraumatize / 心の傷跡を自分に撃ってOpen the Vaults / 蔵の開放で無理矢理戻すという荒技もありますが個人的にはオススメは出来ません。
心の傷跡を撃った時点で蔵の開放が全て墓地に落ちてしまう可能性がそれなりにありますし、仮にそうなった時点でかなりの不利になりかねません。ライブラリー半分を落とすのは結構な危険をはらんでいます。
さて、スフィンクス一体を出すのも意外と難しいですねぇ。
こんな手間を掛けるぐらいなら悪斬や迫害者を積んだ方が早い、と思われる方も多いとは思います。
ですが、こういう扱い辛いカードを如何に輝かすかもプレイヤーの腕前一つ。
トーナメントシーンをジャンドが支配している今だからこそ、皆さんも自身のコレクションの中に眠っているカードを一手間かけて活かしてみるのも面白いと思います。
では、今回はこの辺で。
でもその前にちょこっとエルドラージ覚醒のお話。
何あの化物。キャストで4ドロー、サイズもさることながらキーワード能力?も素晴らしい。
あれが本当に確定している情報ならウギンの目が高騰しているのも十分に理解出来ます。今のうちにウギンとエルドラージモニュメントは集めておくべきかもしれないですね。
エルドラージ呪文がどれだけ出現するかは判りませんが、エルドラージテンプルの情報にもエルドラージ呪文の単語が見つかった事に加えて一つのエキスパンションで物語が大体完結する事を踏まえれば、エルドラージ覚醒ではたくさんのエルドラージ呪文が出るはず。
そうなればウギンは高等確実。やはり集めるべきですかねぇ・・・。
社会人一年目が始まる直後に多大な出費が見込まれる。www
さて、では本題のレビューを。
記念すべき最初のレビューで採り上げてみるのはアラーラ再誕の神話レア、Sphinx of the Steel Wind / 鋼の風のスフィンクスです。
Sphinx of the Steel Wind / 鋼の風のスフィンクス (5)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)と(緑)
6/6
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath を彷彿とさせる大量のキーワード能力を持ち、実際に場に出た際の制圧力は凄まじいものがあります。
アーティファクトクリーチャーは往々として緑には弱いのですがプロテクションのおかげでその弱点を克服。黒いので黒除去の大多数に引っ掛からず、飛んで、警戒して、先に殴って、さりげなくライフゲイン。正に至れり尽くせり。
が、スタンダードのトトーナメントシーンではほぼ見かけません。
理由は簡単。度を越して重いからでしょう。
確かに場に出た際の制圧力は凄まじいですが、そもそもこれを場に出すのが一苦労です。
かつてプロツアーホノルルにてあのGabriel Nassifがこれを使ったデッキを組んでいましたが、やはり上手く回らず結果はいまいち奮わず。
本人が言っていましたが、エスパーカラーは土地加速がほぼ出来ない色なので、8マナ揃えるのは容易ではありません。なおかつ今の環境には白ならBaneslayer Angel / 悪斬の天使、黒ならAbyssal Persecutor / 深淵の迫害者とマナコストが遙かに軽く優秀なクリーチャーがいるのも逆風でしょう。
ですがそこで諦めては面白くもなんともありません。頑張って出す方法を考えてみましょう。
まず真っ先に思い浮かぶのがリアニメイト。つまり墓地からのキャストです。というかこれが間違いなく現実的です。
事実先日のレガシーグランプリではリアニメイトのデッキが見事優勝を飾っており、その中にこのカードがしっかりと入ってました。
とはいえ、現環境には納墓や生き埋めもなければ再活性もありません。
そこで注目したいのがCorpse Connoisseur / 死体の鑑定人とMerfolk Looter / マーフォークの物あさりです。
Corpse Connoisseur / 死体の鑑定人 (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
3/3
Merfolk Looter / マーフォークの物あさり (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
前者はライブラリーから直接墓地へと送るために手札へ加える必要がありません。かなり重くなっていますがほぼ納墓と同じ効果です。
対して後者は手札から捨てます。ついでに1ドローしていますのでハンドアドバンテージは失いませんし、最初から墓地へ送るのが目的ですのでディスカードがむしろある意味でのメリットとなります。
とはいえ前者は単純に重く、後者は手札へ来なければそもそも意味がないので共に一長一短。これを考えると納墓がいかに優れたカードであるかが良く判ります。
ですが、後者に関してはドローをある程度操作できれば効率的に回ります。もしくは手札へ加えてしまえば後は捨てるだけ。ここで見るべきカードは二枚。Sphinx Summoner / スフィンクスの召喚士とHalimar Depths / ハリマーの深みです。
Sphinx Summoner / スフィンクスの召喚士 (3)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
スフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
Halimar Depths / ハリマーの深み
土地
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
この二枚によってドローや手札を操作すれば確率は大きく向上します。前者は確定ですしね。
これでも駄目な場合は鑑定人を使えば何とかなります。ちまちまと作業をしていれば5マナくらいは届くでしょうし。
さて、墓地に落ちれば後は釣り上げるだけ。ここで使われるのがOpen the Vaults / 蔵の開放とSharuum the Hegemon / 覇者シャルムです。
Open the Vaults / 蔵の開放 (4)(白)(白)
ソーサリー
すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)
Sharuum the Hegemon / 覇者シャルム (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
5/5
現環境ではこの二枚が有力です。ですが実際に使うとなれば後者でしょう。
前者を控える理由としては
①、効果が相手にも及んでしまう。
②、アーティファクトのみならずエンチャントまで戻してしまう。
この二点です。特に相手まで効果が及ぶとせっかく壊したアーティファクトやエンチャントまで戦場に帰って来てしまいます。
その点後者は自分のみが効果の恩恵を受け、尚且つ同じマナコストで良質なクリーチャーまで付随するのは大きな魅力です。
という訳で後者に軍配が挙がるのです。
こうしてやれば本来のマナコストを払わず、シャルムの効果によって戦場に降臨します。後は流刑への道にだけ注意を払えば勝利は目前です。
マナは境界石を使うか、Pilgrim’s Eye / 巡礼者の目を使う等すれば意外と安定して伸びます。場合によっては境界石の代わりにEverflowing Chalice / 永遠溢れの杯を使うのも良いかも知れません。
Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
このリアニメイトの動きは中盤で動きが少ないので、コレを置いておけると目標へ早く辿り着ける可能性がグンと上がるので一考の価値アリですね。
さて、このカードを出す動きはこんな感じになりました。
これとは別にTraumatize / 心の傷跡を自分に撃ってOpen the Vaults / 蔵の開放で無理矢理戻すという荒技もありますが個人的にはオススメは出来ません。
心の傷跡を撃った時点で蔵の開放が全て墓地に落ちてしまう可能性がそれなりにありますし、仮にそうなった時点でかなりの不利になりかねません。ライブラリー半分を落とすのは結構な危険をはらんでいます。
さて、スフィンクス一体を出すのも意外と難しいですねぇ。
こんな手間を掛けるぐらいなら悪斬や迫害者を積んだ方が早い、と思われる方も多いとは思います。
ですが、こういう扱い辛いカードを如何に輝かすかもプレイヤーの腕前一つ。
トーナメントシーンをジャンドが支配している今だからこそ、皆さんも自身のコレクションの中に眠っているカードを一手間かけて活かしてみるのも面白いと思います。
では、今回はこの辺で。